Entre règles et narration : étude narratologique des tutoriels de jeu vidéo et des « personnages-guides »

IF 0.1 0 LITERATURE
Fanny Barnabé
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Abstract

Cet article propose d’etudier les tutoriels videoludiques depuis une perspective narratologique et rhetorique. Plus precisement, il s’interesse aux incarnations narratives du tutoriel que sont les « personnages-guides », ces mascottes qui accompagnent la progression du joueur en lui dictant la marche a suivre a chaque etape du jeu. Ces etres hybrides representent en effet une porte d’entree ideale pour etudier les mecanismes de narrativisation des regles qui sont a l’œuvre au sein du medium, puisqu’ils combinent une fonction utilitaire (reveler le mode d’emploi du jeu) et une fonction narratologique (faire progresser le recit). A travers l’analyse d’une serie d’exemples, cette recherche visera a demontrer que les personnages-guides remettent en question trois criteres fondamentaux utilises pour definir le concept personnage : la presence d’un signifiant mediatique, l’integration du personnage dans un univers fictionnel et le fait que les personnages soient concus sur le modele de l’humain. Pour decrire precisement en quoi ils echappent a ces cadres definitionnels, nous distinguerons d’abord deux grandes categories de personnages-guides : les personnages interfaciels et les avatars tutoriels. Dans un second temps, nous aborderons les specificites narratives de ces entites : en servant de mediation entre l’univers ludique et le geste empirique du joueur, celles-ci sont intrinsequement metaleptiques et ne se situent donc pas tout a fait sur le meme plan d’existence que les autres personnages. Sur la base de cette observation, nous differencierons les avatars tutoriels en fonction des strategies rhetoriques qu’ils emploient pour negocier avec leur nature transgressive : qu’ils la dissimulent (via des metaphores tutorielles), qu’ils la laissent apparente (via des metalepses brutes) ou qu’ils la soulignent (via des metalepses fictionnalisees).
在规则和叙事之间:电子游戏教程和“指导人物”的叙事研究
本文建议从叙事和修辞的角度来研究电子游戏教程。更准确地说,它关注的是教程中的叙事化身,即“向导角色”,即通过指示玩家在游戏的每个阶段所遵循的步骤来陪伴玩家进程的吉祥物。事实上,这些混合生物代表了研究媒介中规则的叙事机制的理想门户,因为它们结合了功利功能(揭示游戏的使用方式)和叙事功能(推动故事的发展)。通过了一套分析示例,该研究将是(personnages-guides质疑三个基本标准用于确定人物:存在一个概念,指的是mediatique正向的角色在剧中的宇宙中,事实和人物模型上得到concus人类。为了准确地描述他们是如何逃脱这些定义框架的,我们将首先区分两大类指导角色:界面角色和教程角色。其次,我们将讨论这些实体的叙事特征:作为游戏世界和玩家经验姿态之间的中介,它们本质上是金属性的,因此与其他角色并不完全处于相同的存在层面。基于这一点,我们differencierons化身教程,根据strategies rhetoriques negocier来说他们雇佣的性质与拍摄:他们只是掩盖了(via metaphores tutorielles),它们表面留下(via),或是强调原始metalepses (via metalepses fictionnalisees)。
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