E-sports: a evolução dos jogos online

IF 0.1 Q4 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY
Vinicius Zanchet de Lima, Deise Taiana De Ávila Dias, Lucas Tartarotti, Alexander Michelon dos Santos
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Abstract

O e-Sports é uma das indústrias de crescimento mais rápido e atrai mais visitantes a cada ano, tanto jogadores quanto organizações que o veem como um potencial para seu próprio crescimento. A presente pesquisa tem como objetivo mostrar a evolução dos jogos online, tal como suas características, jogadores, jogos e quais as tecnologias utilizadas para transmitir esse cenário no mundo dos jogos eletrônicos. A metodologia utilizada, foi a de pesquisa bibliográfica, na qual foi realizada amplas pesquisas na base virtual da FSG e também na base de dados do Google Acadêmico, empregando artigos científicos e livros. Essa metodologia de pesquisa bibliográfica baseia-se em conhecimentos proporcionados pela Biblioteconomia e Documentação, dentre diferentes ciências e técnicas empregadas de maneira metódica envolvendo a identificação, localização e aquisição da informação, fichamento e redação do trabalho científico. O estudo trouxe como resultado que o e-Sports está cada vez mais presente nas vidas das pessoas. O mesmo diz também que a evolução desse esporte, fez com que grande parte da população investisse mais no segmento, trazendo lucratividade e visibilidade para o esporte, sendo assim, um investimento em tecnologia. As transmissões de partidas em tempo real é o principal ponto para a evolução, pois carrega consigo milhões de pessoas buscando interagir e ficar cada vez mais próximos de seus ídolos/jogos.
电子竞技:一种不断发展的网络竞技形式
电子竞技是增长最快的行业之一,每年都吸引着更多的游客,包括玩家和将其视为自身增长潜力的组织。本研究旨在展示网络游戏的演变,如它的特点,玩家,游戏,以及在电子游戏世界中使用的技术来传达这一场景。使用的方法是书目研究,在FSG的虚拟数据库和谷歌学术数据库中进行了广泛的研究,使用了科学文章和书籍。这种书目研究方法是基于图书馆学和文献学提供的知识,在不同的科学和技术中,以一种系统的方式使用,包括识别、定位和获取信息,记录和撰写科学工作。研究结果表明,电子竞技越来越多地出现在人们的生活中。它还说,这项运动的发展,使很大一部分人在这一领域投资更多,为这项运动带来盈利能力和知名度,因此是对技术的投资。实时比赛流媒体是进化的关键,因为它带来了数百万人寻求互动,并与他们的偶像/游戏保持更近的距离。
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Revista Tecnologia e Sociedade SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY-
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