Vinicius Zanchet de Lima, Deise Taiana De Ávila Dias, Lucas Tartarotti, Alexander Michelon dos Santos
{"title":"E-sports: a evolução dos jogos online","authors":"Vinicius Zanchet de Lima, Deise Taiana De Ávila Dias, Lucas Tartarotti, Alexander Michelon dos Santos","doi":"10.3895/rts.v18n54.15238","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"O e-Sports é uma das indústrias de crescimento mais rápido e atrai mais visitantes a cada ano, tanto jogadores quanto organizações que o veem como um potencial para seu próprio crescimento. A presente pesquisa tem como objetivo mostrar a evolução dos jogos online, tal como suas características, jogadores, jogos e quais as tecnologias utilizadas para transmitir esse cenário no mundo dos jogos eletrônicos. A metodologia utilizada, foi a de pesquisa bibliográfica, na qual foi realizada amplas pesquisas na base virtual da FSG e também na base de dados do Google Acadêmico, empregando artigos científicos e livros. Essa metodologia de pesquisa bibliográfica baseia-se em conhecimentos proporcionados pela Biblioteconomia e Documentação, dentre diferentes ciências e técnicas empregadas de maneira metódica envolvendo a identificação, localização e aquisição da informação, fichamento e redação do trabalho científico. O estudo trouxe como resultado que o e-Sports está cada vez mais presente nas vidas das pessoas. O mesmo diz também que a evolução desse esporte, fez com que grande parte da população investisse mais no segmento, trazendo lucratividade e visibilidade para o esporte, sendo assim, um investimento em tecnologia. As transmissões de partidas em tempo real é o principal ponto para a evolução, pois carrega consigo milhões de pessoas buscando interagir e ficar cada vez mais próximos de seus ídolos/jogos.","PeriodicalId":41762,"journal":{"name":"Revista Tecnologia e Sociedade","volume":"66 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.1000,"publicationDate":"2022-10-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Revista Tecnologia e Sociedade","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.3895/rts.v18n54.15238","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
O e-Sports é uma das indústrias de crescimento mais rápido e atrai mais visitantes a cada ano, tanto jogadores quanto organizações que o veem como um potencial para seu próprio crescimento. A presente pesquisa tem como objetivo mostrar a evolução dos jogos online, tal como suas características, jogadores, jogos e quais as tecnologias utilizadas para transmitir esse cenário no mundo dos jogos eletrônicos. A metodologia utilizada, foi a de pesquisa bibliográfica, na qual foi realizada amplas pesquisas na base virtual da FSG e também na base de dados do Google Acadêmico, empregando artigos científicos e livros. Essa metodologia de pesquisa bibliográfica baseia-se em conhecimentos proporcionados pela Biblioteconomia e Documentação, dentre diferentes ciências e técnicas empregadas de maneira metódica envolvendo a identificação, localização e aquisição da informação, fichamento e redação do trabalho científico. O estudo trouxe como resultado que o e-Sports está cada vez mais presente nas vidas das pessoas. O mesmo diz também que a evolução desse esporte, fez com que grande parte da população investisse mais no segmento, trazendo lucratividade e visibilidade para o esporte, sendo assim, um investimento em tecnologia. As transmissões de partidas em tempo real é o principal ponto para a evolução, pois carrega consigo milhões de pessoas buscando interagir e ficar cada vez mais próximos de seus ídolos/jogos.