Pensamiento computacional basado en realidad virtual y razonamiento complejo: caso de estudio secuencial

IF 1.9 Q2 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
C. E. George-Reyes, E. O. López-Caudana, M. Ramírez-Montoya, J. Ruiz-Ramírez
{"title":"Pensamiento computacional basado en realidad virtual y razonamiento complejo: caso de estudio secuencial","authors":"C. E. George-Reyes, E. O. López-Caudana, M. Ramírez-Montoya, J. Ruiz-Ramírez","doi":"10.6018/red.540841","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"The development of Computational Thinking (CT) in school education is considered essential to enable students to solve complex problems through the deployment of skills such as pattern identification and algorithm design. This article describes the evaluation of a learning experience of PC components from the complex reasoning approach (R4C) using a web-based virtual reality (WebVR) application called Virtual Campus. The method was intrinsic single case with a sequential study design based on quantitative methods. Two instruments were applied to 176 high school students, the first to measure the acceptance of the virtual environment and the second to assess the development of complex reasoning. The results indicate that the approval of the environment and its tools was very satisfactory, likewise, living the learning experience favored the achievement of scientific and critical thinking skills. Due to the above, it can be affirmed that the PC-R4C-WebVR convergence allows generating innovative learning dynamics, aligned with the demands of a constantly changing education and that contribute to the improvement of practices for problem solving.\n El desarrollo del Pensamiento Computacional (PC) en la formación escolar es considerado indispensable para habilitar a los estudiantes en la resolución de problemas complejos mediante el despliegue de habilidades como la identificación de patrones y el diseño de algoritmos. En este artículo se describe la evaluación de una experiencia de aprendizaje de los componentes del PC desde el enfoque del razonamiento complejo (R4C) utilizando una aplicación de realidad virtual basada en web (WebVR) llamada Virtual Campus. El método fue intrínseco de caso único con diseño de estudio secuencial basado en métodos cuantitativos. Se aplicaron dos instrumentos a 176 estudiantes de nivel medio superior, el primero para medir la aceptación del entorno virtual y el segundo para valorar el desarrollo del razonamiento complejo. Los resultados indican que la aprobación del entorno y de sus herramientas fue muy satisfactorio, asimismo, vivir la experiencia de aprendizaje favoreció el logro de las competencias de pensamiento científico y crítico. Por lo anterior, se puede afirmar que la convergencia PC-R4C-WebVR permite generar dinámicas de aprendizaje innovadoras, alineadas con las demandas de una educación en constante cambio y que contribuyen en la mejora de prácticas para la resolución problemas.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":1.9000,"publicationDate":"2023-01-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"RED-Revista de Educacion a Distancia","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.6018/red.540841","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q2","JCRName":"EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH","Score":null,"Total":0}
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Abstract

The development of Computational Thinking (CT) in school education is considered essential to enable students to solve complex problems through the deployment of skills such as pattern identification and algorithm design. This article describes the evaluation of a learning experience of PC components from the complex reasoning approach (R4C) using a web-based virtual reality (WebVR) application called Virtual Campus. The method was intrinsic single case with a sequential study design based on quantitative methods. Two instruments were applied to 176 high school students, the first to measure the acceptance of the virtual environment and the second to assess the development of complex reasoning. The results indicate that the approval of the environment and its tools was very satisfactory, likewise, living the learning experience favored the achievement of scientific and critical thinking skills. Due to the above, it can be affirmed that the PC-R4C-WebVR convergence allows generating innovative learning dynamics, aligned with the demands of a constantly changing education and that contribute to the improvement of practices for problem solving. El desarrollo del Pensamiento Computacional (PC) en la formación escolar es considerado indispensable para habilitar a los estudiantes en la resolución de problemas complejos mediante el despliegue de habilidades como la identificación de patrones y el diseño de algoritmos. En este artículo se describe la evaluación de una experiencia de aprendizaje de los componentes del PC desde el enfoque del razonamiento complejo (R4C) utilizando una aplicación de realidad virtual basada en web (WebVR) llamada Virtual Campus. El método fue intrínseco de caso único con diseño de estudio secuencial basado en métodos cuantitativos. Se aplicaron dos instrumentos a 176 estudiantes de nivel medio superior, el primero para medir la aceptación del entorno virtual y el segundo para valorar el desarrollo del razonamiento complejo. Los resultados indican que la aprobación del entorno y de sus herramientas fue muy satisfactorio, asimismo, vivir la experiencia de aprendizaje favoreció el logro de las competencias de pensamiento científico y crítico. Por lo anterior, se puede afirmar que la convergencia PC-R4C-WebVR permite generar dinámicas de aprendizaje innovadoras, alineadas con las demandas de una educación en constante cambio y que contribuyen en la mejora de prácticas para la resolución problemas.
基于虚拟现实的计算思维与复杂推理:顺序案例研究
计算思维(CT)在学校教育中的发展被认为是必不可少的,它使学生能够通过部署模式识别和算法设计等技能来解决复杂问题。本文描述了使用基于web的虚拟现实(WebVR)应用程序virtual Campus对PC组件从复杂推理方法(R4C)学习经验的评估。该方法是基于定量方法的序列研究设计的固有的单一病例。两种工具应用于176名高中生,第一个测量虚拟环境的接受度,第二个评估复杂推理的发展。结果表明,环境和工具的认可是非常令人满意的,同样,生活的学习经验有利于科学和批判性思维技能的成就。综上所述,可以肯定的是,PC-R4C-WebVR的融合可以产生创新的学习动力,符合不断变化的教育需求,并有助于改进解决问题的实践。El desarrollo del Pensamiento computational (PC) en la formación escolar是考虑到不可缺少的para habilitmos的学生在resolución de problemas complexes mediante El despliegue de habilidades como la identificación de patrones y El diseño de algoritmos。En este artículo se describe la evaluación de una expericia de aprendizaje de los components del PC de enfoque del razonamiento complexjo (R4C) utilizdo una aplicación de realidad virtual basada En web (WebVR) lamada virtual Campus。El mancitodo fue intrínseco de caso único con diseño de estudio序列basado en mancitodos quantitvos。Se aplicaron dos instrumentos 176大学生de含量五分镍币优越,el首先对位medir la aceptacion del entorno虚拟y el segundo的对位valorar el desarrollo del razonamiento维生素。族结果显示,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,我们的工作效率更高,científico我们的工作效率更高。PC-R4C-WebVR允许一般的dinámicas de aprendizaje innovadoras, line和con的需求和unaduneducación在持续的cambio - que的贡献中,在mejora de prácticas para resolución问题。
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