Gamificación y TIC en la formación literaria. Una propuesta didáctica innovadora en Educación Secundaria

IF 0.2 0 LANGUAGE & LINGUISTICS
Alicia Martí Climent, Pilar García Vidal
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Abstract

La gamificación en la formación literaria puede aportar una serie de ventajas en su aplicación didáctica de manera que repercuta en un aprendizaje significativo en el aula. Los participantes en el juego de la experiencia que presentamos, organizados en grupos, tienen que superar un reto mediante la resolución de una serie de enigmas o pruebas relacionadas antes de que se acabe el tiempo establecido. De esta forma, el alumnado lee, interpreta, dialoga, opina, escribe y crea para poder conseguir el objetivo de resolver la situación planteada. Los recursos digitales y la lectura comprensiva permiten que los enigmas se resuelvan mediante el trabajo colaborativo y se consiga elaborar un producto final original que se puede compartir y difundir fácilmente.
文学教育中的游戏化和ict。中等教育的创新教学方案
在文学教育中,游戏化可以在教学应用中提供许多优势,从而影响课堂上的重要学习。在我们呈现的体验游戏中,参与者被组织成小组,必须在规定的时间结束前通过解决一系列谜题或相关测试来克服挑战。通过这种方式,学生阅读、解释、对话、意见、写作和创造,以达到解决所提出的情况的目标。数字资源和全面阅读允许通过协作工作解决谜题,并产生一个原始的最终产品,可以很容易地分享和传播。
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Didactica-Lengua y Literatura
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