Cine de realidad aumentada: Reformulación del aparato cinematográfico

IF 0.8 Q3 COMMUNICATION
Francisco-Julián Martínez-Cano, José Manuel López-Agulló Pérez-Caballero, E. Hernández-Martínez
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Abstract

La aparición de las tecnologías inmersivas y el registro de la imagen volumétrica están dando lugar a innovadoras producciones de ficción audiovisual de realidad aumentada (RA). Atendiendo a esta reformulación del dispositivo narrativo audiovisual, tratamos de profundizar en aquellas cuestiones clave sobre el aparato cinematográfico. Desde una perspectiva cualitativa, se realizó una primera fase de revisión bibliográfica a la que siguió un estudio de caso del filme volumétrico de realidad aumentada A Jester´s Tale (Malik, 2019), estructurado en dos bloques. El primero de entrevistas semiestructuradas al autor y el segundo de análisis de la obra objeto de estudio a través de un modelo propio. Se demuestra la reconfiguración del aparato cinematográfico en el contexto de la RA, descomponiéndose en cinco capas. Además, es notoria la diferencia en cuanto a su producción y consumo respecto a los procedimientos del cine convencional, donde la capa de interactividad cobra especial relevancia. Se observa, también, una estrategia de fracturación de la focalización del relato, que genera dos tipos de espectador, el que es interpelado e interactúa y el espectador invisible. Finalmente, se identifica la narrativa como tecnología primera en tensión interna con las derivas tecnológicas del dispositivo audiovisual.
增强现实电影:电影设备的重新设计
沉浸式技术和体积图像记录的出现导致了增强现实(ar)视听小说的创新制作。在这种情况下,我们试图重新定义视听叙事装置,以深化电影装置的关键问题。从定性的角度来看,第一阶段的文献综述是在增强现实电影《小丑的故事》(Malik, 2019)的案例研究之后进行的,该电影分为两个部分。本研究的目的是通过对作者的半结构化访谈,对他的作品进行分析。在这篇文章中,我们展示了电影设备在ar背景下的重新配置,分解成五个层。此外,它的生产和消费与传统电影程序的显著差异,在传统电影程序中,互动层具有特殊的相关性。在这篇文章中,我们观察到一种策略,即打破故事的焦点,产生两种类型的观众,一种是被质疑和互动的观众,另一种是无形的观众。最后,将叙事作为一种内部紧张的技术,与视听设备的技术偏差相一致。
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