Perubahan Perilaku Remaja Akibat Content Creator Youtube Gaming Pada Kelurahan Air Tawar Barat Kota Padang

Chevy Maidie Arzulan, Mira Hasti Hasmira
{"title":"Perubahan Perilaku Remaja Akibat Content Creator Youtube Gaming Pada Kelurahan Air Tawar Barat Kota Padang","authors":"Chevy Maidie Arzulan, Mira Hasti Hasmira","doi":"10.24036/perspektif.v6i1.715","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya perubahan perilaku remaja akibat content creator Youtube gaming pada Kelurahan Air Tawar Barat Kota Padang. Hal ini menarik diteliti karena content gaming yang seharusnya menjadi sebuah media hiburan untuk mengusir rasa bosan, ngantuk, atau hanya sekedar mengisi waktu luang saja, namun menjadi suatu tempat melakukan perilaku buruk yang dilakukan oleh creator itu sendiri. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan tipe penelitian studi kasus. Pemilihan informan dilakukan secara purpose sampling dengan 23 informan dengan kriteria 9 remaja utama, 9 teman remaja dan 5 orang tua remaja. Pengumpulan data dilakukan secara observasi partisipasi dimana peneliti langsung menjadi aktor dalam kegiatan observasi tersebut sehingga mempermudah peneliti memperoleh data yang lebih akurat, wawancara mendalam peneliti mengajukan beberapa pertanyaan terkait apa aktivitas remaja ketika mereka menonton content gaming, studi dokumentasi digunakan peneliti meliputi foto dan rekaman suara remaja yang sedang menonton content gaming. Teknik analisis data yang digunakan terdiri dari reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa remaja melakukan perubahan perilaku negatif karena adanya 2 penyebab yaitu faktor internal dan eksternal. Faktor internal meliputi meniru, banyaknya remaja melakukan peniruan kepada content yang disajikan, keinginan pribadi yang muncul untuk menjadi terkenal layaknya seorang content creator, dan hiburan yang kerap digemari berupa perkataan negatif pada fitur komentar Youtube. Sedangkan faktor eksternal meliputi media massa dikarenakan pengaruh negatif tidak melulu soal Youtube melainkan sesuatu yang bisa diakses menggunakan internet, dan ajakan teman yang banyaknya remaja dirayu untuk melakukan perilaku negatif.","PeriodicalId":30642,"journal":{"name":"Jurnal Perspektif Pembiayaan dan Pembangunan Daerah","volume":"15 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-03-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Perspektif Pembiayaan dan Pembangunan Daerah","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24036/perspektif.v6i1.715","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya perubahan perilaku remaja akibat content creator Youtube gaming pada Kelurahan Air Tawar Barat Kota Padang. Hal ini menarik diteliti karena content gaming yang seharusnya menjadi sebuah media hiburan untuk mengusir rasa bosan, ngantuk, atau hanya sekedar mengisi waktu luang saja, namun menjadi suatu tempat melakukan perilaku buruk yang dilakukan oleh creator itu sendiri. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan tipe penelitian studi kasus. Pemilihan informan dilakukan secara purpose sampling dengan 23 informan dengan kriteria 9 remaja utama, 9 teman remaja dan 5 orang tua remaja. Pengumpulan data dilakukan secara observasi partisipasi dimana peneliti langsung menjadi aktor dalam kegiatan observasi tersebut sehingga mempermudah peneliti memperoleh data yang lebih akurat, wawancara mendalam peneliti mengajukan beberapa pertanyaan terkait apa aktivitas remaja ketika mereka menonton content gaming, studi dokumentasi digunakan peneliti meliputi foto dan rekaman suara remaja yang sedang menonton content gaming. Teknik analisis data yang digunakan terdiri dari reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa remaja melakukan perubahan perilaku negatif karena adanya 2 penyebab yaitu faktor internal dan eksternal. Faktor internal meliputi meniru, banyaknya remaja melakukan peniruan kepada content yang disajikan, keinginan pribadi yang muncul untuk menjadi terkenal layaknya seorang content creator, dan hiburan yang kerap digemari berupa perkataan negatif pada fitur komentar Youtube. Sedangkan faktor eksternal meliputi media massa dikarenakan pengaruh negatif tidak melulu soal Youtube melainkan sesuatu yang bisa diakses menggunakan internet, dan ajakan teman yang banyaknya remaja dirayu untuk melakukan perilaku negatif.
这项研究旨在描述导致青少年行为改变的因素,这些因素导致了巴东城市西部淡水泉的潜在选择。这是一个有趣的研究,因为游戏应该是一种娱乐媒体,用来驱走无聊、困倦或仅仅是打发业余时间的游戏,但它变成了一个地方,做着造物主自己的不良行为。本研究采用定性的案例研究类型。选择告密者是有23个符合标准的线人,9个主要青少年,9个青少年朋友和5个青少年父母。收集数据进行观察研究人员直接在哪里成为一名演员参与观察活动使研究人员获得更准确的数据,采访相关深入研究人员问您几个问题青少年的活动是什么当他们看游戏内容,研究人员使用文档包括照片和录音的青少年正在看游戏内容。所使用的数据分析技术包括数据还原、数据展示和推论。这项研究的结果表明,青少年改变消极行为的原因有两个原因:内在和外部因素。内部因素包括模仿,许多年轻人模仿所呈现的内容,这些人似乎渴望成为受欢迎的潜在创作者,以及Youtube上负面评论经常受到欢迎的娱乐。虽然外部因素包括媒体,因为负面影响不仅是Youtube上的负面影响,而且可以通过互联网获取,许多青少年受到鼓励从事消极行为。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
15
审稿时长
8 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信