Revisión sistemática de los entornos digitales inmersivos tridimensionales en la enseñanza de la programación

IF 1.9 Q2 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Juan Gabriel López Solórzano, Christian Jonathan Ángel Rueda
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Abstract

Currently, three-dimensional immersive digital environments (TIDE) have been applied to the educational field, being Augmented Reality, Virtual Reality and Virtual Worlds the most representative technologies. Currently in the literature there are systematic reviews that address each technology separately, making evident the need for a study covering all technologies and more specifically applied to the teaching and learning of computer programming. In the present study, 64 research studies related to the teaching of computer programming at different educational levels were analyzed. Among the main results, 57 studies developed their own tool or application, which shows the little or no practical usefulness of the developments since they are only used for experiments. In addition, most of the works present the benefits of their tools and only 12 studies mention a problem when using the TIDE in the teaching of programming. Finally, the use of TIDE is highlighted mainly for teaching the topic of control structures in programming. This topic is essential since it allows students to modify the execution flow of program instructions. En la actualidad los entornos digitales inmersivos tridimensionales (EDIT) se han aplicado al ámbito educativo, siendo la Realidad Aumentada, Realidad Virtual y los Mundos Virtuales las tecnologías más representativas. Actualmente en la literatura existen revisiones sistemáticas que abordan cada tecnología por separado, haciendo evidente la necesidad de un estudio que abarque todas las tecnologías y más puntualmente que se aplique a la enseñanza aprendizaje de la programación de computadoras. En el presente estudio se analizaron 64 investigaciones que están relacionadas a la enseñanza de algún tema sobre la programación de computadoras en diversos niveles educativos. Entre los principales resultados se destaca que 57 estudios desarrollaron su propia herramienta o aplicación, lo cual pone de manifiesto la poca o nula utilidad práctica de los desarrollos puesto que solamente se utilizan para sus experimentos. Además, la mayoría de los trabajos presentan las bondades de sus herramientas y solamente 12 estudios mencionan algún problema al utilizar los EDIT en la enseñanza de la programación. Finalmente, se destaca el uso de los EDIT principalmente para la enseñanza del tema de estructuras de control en programación. Este tema es primordial ya que permite a los estudiantes modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
系统回顾三维沉浸式数字环境在编程教学中的应用
目前,三维沉浸式数字环境(TIDE)已经应用于教育领域,是增强现实、虚拟现实和虚拟世界技术中最具代表性的技术。目前,在文献中有系统的综述,分别讨论每一种技术,这表明有必要研究涵盖所有技术,并更具体地应用于计算机编程的教学。本研究分析了64项与不同教育水平的计算机程序设计教学相关的研究。在主要成果中,有57项研究开发了自己的工具或应用程序,这表明这些发展很少或没有实际用途,因为它们仅用于实验。此外,大多数作品都展示了他们的工具的好处,只有12项研究提到了在编程教学中使用TIDE时的问题。最后,重点介绍了TIDE在编程控制结构教学中的应用。这个主题是必不可少的,因为它允许学生修改程序指令的执行流程。En la actualidad los entornos digitales inmersivos tridimensionales (EDIT) se han application al ámbito educational, siendo la Realidad Aumentada, Realidad Virtual y los Mundos Virtuales tecnologías más代表。实际上,在现有的文献中存在修订sistemáticas que bordan cada tecnología por separado, haaciendo evidente de estudio que abarque todas las tecnologías y más, puntualmente que se applque a la enseñanza aprendizaje de la programación de computadoras。研究人员对64项调查结果进行了分析,结果如下:están关系、enseñanza、algún、tema、programación、计算机、多元化、教育等。研究对象为57个研究对象,研究对象为研究对象,研究对象为研究对象,研究对象为研究对象,研究对象为研究对象,研究对象为研究对象,研究对象为研究对象,研究对象为研究对象,研究对象为研究对象,研究对象为研究对象,研究对象为研究对象。Además, la mayoría de los trabajos展示了通过solamente 12个工作室的连接,通过solamente 12个工作室的连接,algún problem - ma - utilizar los EDIT en la enseñanza de la programación。最后,在programación中,我们将使用编辑原则(principalmente para enseñanza del tema de structura de control)。Este tema es primormorya que允许学生修改el flujo de ejecución de las instrucciones de unprograma。
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RED-Revista de Educacion a Distancia
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