Percepciones de docentes sobre museos virtuales en el ámbito de la mediación de la información y el aprendizaje

Italo Teixeira Chaves, Lidia Eugenia Cavalcante
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Abstract

Esta investigación presenta un estudio sobre los usos y la mediación de la información a través de los museos virtuales. Reflexiona sobre este entorno informativo como un recurso pedagógico innovador para la enseñanza y el aprendizaje en la escuela. Desde esta perspectiva, se pretende comprender la percepción de los docentes sobre los museos virtuales como fuente de información capaz de potenciar el aprendizaje de los alumnos. Para ello, analiza el portal brasileño Era Virtual, que alberga varios museos virtuales y exposiciones de acceso público. Desde el punto de vista de la metodología, se trata de una investigación exploratoria, a través de la investigación acción, realizada a través de un taller pedagógico con participantes del Foro Internacional de Pedagogía. Como resultado, surge que los docentes conocen los museos virtuales y los consideran importantes para la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes, sin embargo, aún no están presentes en las actividades y prácticas pedagógicas. Uno de los posibles factores para justificar esta conclusión sería la falta de estructura de laboratorios y bibliotecas escolares que no cuentan con equipos adecuados y acceso a internet de calidad. Además, faltan profesionales, como bibliotecarios, en la escuela. Finalmente, se concluye que aún queda un largo camino por recorrer para sensibilizar a la ciudadanía sobre la importancia de los entornos de información digital y virtual, como las bibliotecas digitales y los museos virtuales, con fines educativos o, incluso, de entretenimiento.
教师对虚拟博物馆在信息中介和学习领域的看法
虚拟博物馆的使用和中介是一项研究。反思这种信息环境是学校教学和学习的创新教学资源。本研究的目的是了解教师对虚拟博物馆作为促进学生学习的信息来源的看法。为此,他分析了巴西门户网站Era Virtual,该网站拥有几个虚拟博物馆和公共展览。从方法论的角度来看,这是一项探索性研究,通过行动研究,通过与国际教育学论坛参与者的教学研讨会进行。因此,教师了解虚拟博物馆,认为它们对学生的教与学很重要,但还没有出现在教学活动和实践中。证明这一结论的一个可能因素是缺乏实验室和学校图书馆的结构,没有足够的设备和高质量的互联网接入。此外,学校缺乏图书管理员等专业人员。最后,我们得出结论,要提高公民对数字和虚拟信息环境(如数字图书馆和虚拟博物馆)的重要性的认识,还有很长的路要走,以教育甚至娱乐的目的。
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