THE RAVEN: EXEMPLO DE TRADUÇÃO INTERSEMIÓTICA PARA UM JOGO ELETRÔNICO

IF 0.1 4区 文学 0 LITERARY THEORY & CRITICISM
Andrêi Krasnoschecoff, Maria Sílvia Cintra Martins
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Abstract

O presente artigo apresenta um excerto da tradução intersemiótica do poema “The Raven”, de Edgar Allan Poe para um GDD (game design document. Partimos do ponto de vista de que a tradução é um fenômeno do cotidiano da cultura, como a teoria da Semiótica da Cultura (Torop, 2000) nos permite compreender. Dentro do fluxo de textos que compõem a Cultura, um mesmo texto (ou, uma mesma mensagem) pode aparecer de diferentes maneiras, meios, materialidades, resultando na disseminação da mensagem em diferentes esferas da cultura. Fazer uma tradução intersemiótica de texto verbal para jogo mostrou-se um interessante exercício de tradução, particularmente no caso do poema “The Raven”, que possui característica de ser baseado na dor do eu lírico, trazendo o foco da ação para o monólogo do eu lírico disfarçado de diálogo. O texto verbal assume assim grande importância na construção do jogo. Porém, o jogo possui natureza multimodal, o que força o tradutor a preencher espaços. Outro desafio que se apresentou foi o de criar mecânicas de jogo, ou seja, atender as demandas do meio ao qual o texto original está sendo transposto. Esperamos que nossa proposta tradutória contribua para a reflexão em torno da tradução intersemiótica de modo geral.
《乌鸦》:电子游戏的符号间翻译例子
本文将埃德加·爱伦·坡的诗《乌鸦》的符号学间翻译节选为GDD(游戏设计文件)。我们从翻译是日常文化现象的观点出发,正如文化符号学理论(Torop, 2000)让我们理解的那样。在构成文化的文本流中,相同的文本(或相同的信息)可能以不同的方式、手段和物质性出现,导致信息在不同的文化领域传播。做口头翻译的文本intersemiótica游戏是一个有趣的翻译手段,特别是在诗歌的“乌鸦”,它的特征是基于我抒情的痛苦,带来行动的焦点的独白我十九伪装成对话。因此,语言文本在游戏的构建中扮演着重要的角色。然而,游戏具有多模式性质,这迫使翻译人员填补空间。另一个挑战是创造游戏机制,即满足原始文本转换的环境需求。我们希望我们的翻译建议有助于对符号学间翻译的普遍反思。
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