En época de pandemia: jugar y aprender con Kahoot, Quizziz y Jamboard en el aula de clase o fuera de ella

IF 0.1 Q4 COMMUNICATION
Carlos Eduardo Castañeda Jerez
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Abstract

Desde la pedagogía praxeológica y partir de un caso de enseñanzaaprendizaje mediado por tecnologías de la información y comunicación (TIC) con estudiantes del curso de termodinámica en una cohorte de séptimo semestre de ingeniería industrial, el artículo ejemplifica las potencialidades del aprendizaje por medio de juegos y actividades colaborativas, particularmente relevantes durante la actual coyuntura en la que se ha impuesto y generalizado la enseñanza remota. Los resultados muestran un incremento notable de la motivación y el rendimiento de los estudiantes, debido al uso de herramientas novedosas para ellos y, para el docente, prácticas en la labor tanto de enseñanza como de evaluación.
在流行时期:在教室内外与Kahoot、Quizziz和Jamboard一起玩和学习
从praxeológica破一个enseñanzaaprendizaje案例教学法的信息和通信技术(信通技术)用热力学课程学生在一个队列第七学期潜力论条工业工程,通过游戏和学习相关合作活动,特别是目前期间实行了广泛和远程教育。本研究的目的是评估学生在课堂上使用新工具的动机和表现,以及教师在教学和评估工作中的实践。
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