Makoto Shinkai: cine de animación japonesa y construcción de personajes redondos

IF 0.8 Q3 COMMUNICATION
Águeda María Valverde-Maestre, J. Pérez-Rufí, F. Gómez-Pérez
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Abstract

Este trabajo toma como objeto de estudio una muestra de la obra del director japonés de animación Makoto Shinkai. El objetivo principal es el análisis de los personajes protagonistas en tres de sus largometrajes. Aplicamos una metodología de análisis de contenido basada en la descripción y comparación de varias dimensiones de los personajes, desde las propuestas metodológicas de análisis procedentes de los estudios narratológicos del cine y la literatura. Consideramos que Shinkai construye a sus protagonistas a partir de prácticas y estrategias habituales a la hora de otorgar complejidad a aquellos y convertirlos así en simulacros verosímiles en la representación de personas, incluso tratándose de animación. El análisis concluye que la creación de personajes redondos dota a la obra de Shinkai de una madurez insólita en el anime. La introducción de elementos fantásticos y de un mensaje más profundo y menos evidente lleva a los títulos hacia el terreno de la metáfora y a un alto componente místico y espiritual, aunque dentro de una narrativa comercial.
新海诚:日本动画电影和圆形角色的构建
这部作品以日本动画导演新海真的作品为研究对象。本文的主要目的是分析他的三部故事片中的主要人物。我们采用了一种基于对人物各个维度的描述和比较的内容分析方法,采用了来自电影和文学叙事研究的方法论分析建议。我们认为,新海从通常的实践和策略中构建主角,赋予他们复杂性,从而将他们转化为可信的模拟人物,即使是在动画中。分析得出的结论是,圆角色的创造赋予了新海的作品在动画中不寻常的成熟。奇幻元素的引入和更深刻、更不明显的信息将游戏带入了隐喻的领域,并带有高度的神秘和精神成分,尽管是在商业叙事中。
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