Christian Leonard Cliff Liem, Sherwin R. U. A. Sompie, Brave A. Sugiarso
{"title":"Game Adventure 3D Pengenalan Bangunan Bersejarah Minahasa Selatan","authors":"Christian Leonard Cliff Liem, Sherwin R. U. A. Sompie, Brave A. Sugiarso","doi":"10.35793/jtek.v12i2.47311","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract — History is an event that actually happened and concerns about human life and will provide us with information about the glory of the culture in the past. Historical events that have occurred will end and leave a heritage. Indonesia has various types of heritage, such as the heritage of various historical buildings. Especially in South Minahasa, it has traces of heritage in the form of buildings. There are the Veldbox Tumpaan and Portuguese Fort Amurang. The rapid development of technology makes various types of technology emerged that can be used as educational tools, for example games. This study aims to create a game that can introduce historical buildings in South Minahasa using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method. This game is made in 3 dimensions and an adventure genre. Based on the results of the research and the questionnaires carried out, it was concluded that there was an increase in user knowledge, also this game could be an alternative media in introducing historical buildings in South Minahasa.\nKey words— Game; Minahasa; Buildings; History\n \nAbstrak — Sejarah merupakan peristiwa yang benar-benar terjadi dan menyangkut tentang kehidupan manusia serta akan memberikan kita informasi mengenai kejayaan dari suatu kebudayaan pada masanya. Peristiwa sejarah yang pernah terjadi pasti akan berakhir dan memberikan jejak peninggalan. Indonesia sendiri memiliki berbagai jenis peninggalan seperti peninggalan bangunan bersejarah yang beragam. Khususnya di Minahasa Selatan terdapat jejak peninggalan berupa bangunan yaitu Veldbox Tumpaan dan Benteng Portugis Amurang. Dengan perkembangan teknologi saat ini, telah bermunculan berbagai jenis teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai sarana edukasi, contohnya Game. Penelitian memiliki tujuan untuk menghasilkan game yang dapat mengenalkan bangunan bersejarah di Minahasa Selatan dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dalam pengembangannya, game ini dikembangkan dalam bentuk 3 dimensi dan bergenre adventure. Dari hasil penelitian dan kuesioner yang telah dijalankan, disimpulkan adanya peningkatan pengetahuan terhadap pengguna, juga game ini dapat menjadi salah satu media alternatif dalam mengenalkan bangunan bersejarah di Minahasa Selatan.\nKata kunci — Game; Minahasa; Bangunan; Sejarah","PeriodicalId":31717,"journal":{"name":"Simetris Jurnal Teknik Mesin Elektro dan Ilmu Komputer","volume":"61 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-05-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Simetris Jurnal Teknik Mesin Elektro dan Ilmu Komputer","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.35793/jtek.v12i2.47311","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Abstract — History is an event that actually happened and concerns about human life and will provide us with information about the glory of the culture in the past. Historical events that have occurred will end and leave a heritage. Indonesia has various types of heritage, such as the heritage of various historical buildings. Especially in South Minahasa, it has traces of heritage in the form of buildings. There are the Veldbox Tumpaan and Portuguese Fort Amurang. The rapid development of technology makes various types of technology emerged that can be used as educational tools, for example games. This study aims to create a game that can introduce historical buildings in South Minahasa using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method. This game is made in 3 dimensions and an adventure genre. Based on the results of the research and the questionnaires carried out, it was concluded that there was an increase in user knowledge, also this game could be an alternative media in introducing historical buildings in South Minahasa.
Key words— Game; Minahasa; Buildings; History
Abstrak — Sejarah merupakan peristiwa yang benar-benar terjadi dan menyangkut tentang kehidupan manusia serta akan memberikan kita informasi mengenai kejayaan dari suatu kebudayaan pada masanya. Peristiwa sejarah yang pernah terjadi pasti akan berakhir dan memberikan jejak peninggalan. Indonesia sendiri memiliki berbagai jenis peninggalan seperti peninggalan bangunan bersejarah yang beragam. Khususnya di Minahasa Selatan terdapat jejak peninggalan berupa bangunan yaitu Veldbox Tumpaan dan Benteng Portugis Amurang. Dengan perkembangan teknologi saat ini, telah bermunculan berbagai jenis teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai sarana edukasi, contohnya Game. Penelitian memiliki tujuan untuk menghasilkan game yang dapat mengenalkan bangunan bersejarah di Minahasa Selatan dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dalam pengembangannya, game ini dikembangkan dalam bentuk 3 dimensi dan bergenre adventure. Dari hasil penelitian dan kuesioner yang telah dijalankan, disimpulkan adanya peningkatan pengetahuan terhadap pengguna, juga game ini dapat menjadi salah satu media alternatif dalam mengenalkan bangunan bersejarah di Minahasa Selatan.
Kata kunci — Game; Minahasa; Bangunan; Sejarah
摘要:历史是一个真实发生的事件,与人类的生活有关,并将为我们提供有关过去文化辉煌的信息。已经发生的历史事件将会结束并留下遗产。印尼有各种类型的遗产,比如各种历史建筑的遗产。特别是在南米纳哈萨,它以建筑的形式留下了遗产的痕迹。有Veldbox Tumpaan和葡萄牙Fort Amurang。技术的快速发展使得各种各样的技术出现,这些技术可以被用作教育工具,例如游戏。本研究旨在利用多媒体开发生命周期(Multimedia Development Life Cycle, MDLC)方法,制作一款能够介绍南米纳哈萨历史建筑的游戏。这个游戏是在三维和冒险类型。根据研究结果和所进行的问卷调查,得出的结论是用户知识的增加,并且这个游戏可以成为介绍South Minahasa历史建筑的另一种媒体。关键词:游戏;Minahasa;建筑;历史摘要- Sejarah merupakan peristiwa yang benar-benar terjadi dan menyangkut tentangkehidupan manusia sertaakan成员kankita informasi mengenai kejayaan dari suatu kebudayaan pada masanya。我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说。印度尼西亚sendiri memiliki berbagai jenis peninggalan perperi peninggalan bangunan bersejarah yang beragam。Khususnya di Minahasa Selatan terdapat jejak peninggalan berupa bangunan yiti Veldbox Tumpaan dan Benteng portugiang。深圳科技发展有限公司,深圳科技发展有限公司,深圳科技发展有限公司,深圳科技发展有限公司,深圳科技发展有限公司。Penelitian memiliki tujuan untuk menghasilkan游戏yang dapat mengenalkan bangunan bersejarah di Minahasa Selatan dengan menggunakan mede MDLC(多媒体开发生命周期)dalam pengembangannya,游戏ini dikembangkan dalam bentuk三维dan类型冒险。达里语hasil penelitian丹杨kuesioner telah dijalankan, disimpulkan adanya peningkatan pengetahuan terhadap pengguna,隆突游戏ini dapat menjadi salah研究媒体alternatif dalam mengenalkan bangunan bersejarah di Minahasa塞拉坦风。格斗-游戏;Minahasa;Bangunan;Sejarah