Desarrollo de la competencia cívica desde experiencias de juego digitales. Visión internacional de los diseñadores de videojuegos

IF 0.9 Q3 COMMUNICATION
Jorge Oceja, N. G. Fernández
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Abstract

En un contexto en el que las tecnologías emergentes parecen fomentar la participación y colaboración de los ciudadanos, los videojuegos, cada vez más móviles y sociales, se presentan como un medio convergente cuyas posibilidades para el desarrollo de una ciudadanía crítica y democrática apenas han sido exploradas. Este trabajo recoge la visión de diseñadores de videojuegos de carácter cívico sobre la promoción de esta competencia desde las experiencias de juego digitales. Se centra en el análisis de las posibilidades y limitaciones de los juegos, en posibles orientaciones para su diseño, en la interpretación de los distintos usos educativos tanto en contextos formales como informales y en la percepción que los propios diseñadores tienen de su rol profesional en la creación de estos productos. Tras un muestreo propositivo emergente, se realizaron entrevistas a diseñadores de referencia de Estados Unidos, Polonia y Bulgaria. Los resultados confirman las posibilidades que ofrecen las experiencias de juego para promover la competencia cívica siempre que atiendan a una serie de principios de diseño. Los diseñadores, además, identifican buenas prácticas en contextos de aprendizaje tanto formales como informales y muestran su disposición a trabajar con otros agentes en la creación de experiencias educativas.
从数字游戏体验中发展公民能力。电子游戏设计师的国际视野
在新兴技术似乎鼓励公民参与和协作的背景下,越来越多的移动和社交电子游戏被呈现为一种融合媒体,其发展批判性和民主公民的可能性几乎没有被探索。这项工作收集了公民电子游戏设计师的愿景,从数字游戏体验中推广这种竞争。重点分析的潜力和制约因素可能的游戏,在设计这一指导意见,解释不同用途的教育环境中包括正式和非正式的观念和自己的专业设计师的角色在创造这些产品。在一个新兴的命题抽样之后,采访了来自美国、波兰和保加利亚的参考设计师。结果证实了游戏体验在满足一系列设计原则的情况下促进公民能力的可能性。设计师还确定了正式和非正式学习环境中的良好实践,并表示愿意与其他参与者合作创造教育体验。
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