PERANCANGAN GAME EDUKASI LABIRIN MATEMATIKA DENGAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD BERBASIS ANDROID

Purnamasari Dewi, M. Razak, Billy Eden William Asrul, Pujianti Wahyuningsih
{"title":"PERANCANGAN GAME EDUKASI LABIRIN MATEMATIKA DENGAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD BERBASIS ANDROID","authors":"Purnamasari Dewi, M. Razak, Billy Eden William Asrul, Pujianti Wahyuningsih","doi":"10.37639/jti.v13i1.228","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Game merupakan sebuah aplikasi yang dapat dikembangkan sebagai media edukasi pembelajaran bagi anak. Tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah sistem informasi game edukasi labirin matematika berbasis android. Dalam membangun aplikasi game ini, dibutuhkan sebuah algoritma yang dapat digunakan untuk mengacak soal labirin matematika. Adapun metode yang digunakan untuk mengacak soal labirin matematika pada penelitian ini adalah menggunakan algoritma Linear Congruent Method (LCM). Pada aplikasi yang dibangun terdapat 2 soal dalam menyelesaikan labirin matematika, yaitu berupa kuis satuan waktu dan kuis operasi matematika. Dalam aplikasi ini terdapat 1 aktor yaitu sebagai pengguna aplikasi game yang digunakan untuk mempelajari labirin matematika. Hasil dari penelitian ini adalah membangun game edukasi labirin matematika, dimana aplikasi ini dapat membantu anak dalam mempelajari satuan waktu dan operasi bilangan serta membantu guru dalam melakukan proses belajar mengajar dengan tampilan berupa game berbasis android. ","PeriodicalId":53375,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Jurnal Pengembangan IT","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-07-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Informatika Jurnal Pengembangan IT","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37639/jti.v13i1.228","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Game merupakan sebuah aplikasi yang dapat dikembangkan sebagai media edukasi pembelajaran bagi anak. Tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah sistem informasi game edukasi labirin matematika berbasis android. Dalam membangun aplikasi game ini, dibutuhkan sebuah algoritma yang dapat digunakan untuk mengacak soal labirin matematika. Adapun metode yang digunakan untuk mengacak soal labirin matematika pada penelitian ini adalah menggunakan algoritma Linear Congruent Method (LCM). Pada aplikasi yang dibangun terdapat 2 soal dalam menyelesaikan labirin matematika, yaitu berupa kuis satuan waktu dan kuis operasi matematika. Dalam aplikasi ini terdapat 1 aktor yaitu sebagai pengguna aplikasi game yang digunakan untuk mempelajari labirin matematika. Hasil dari penelitian ini adalah membangun game edukasi labirin matematika, dimana aplikasi ini dapat membantu anak dalam mempelajari satuan waktu dan operasi bilangan serta membantu guru dalam melakukan proses belajar mengajar dengan tampilan berupa game berbasis android. 
游戏是一种可以作为儿童学习媒体开发的应用。这项研究的目的是建立一种以android为基础的数学迷宫教育游戏系统。在构建这个游戏应用程序时,需要一种可以用来打乱数学迷宫的算法。至于在这项研究中用来混淆数学迷宫的方法,则使用线性联合方法论算法(LCM)。在构建的应用程序中,有两个问题解决数学迷宫,即时间竞赛和数学操作测试。这个应用程序包括一个参与者,他是一个游戏应用程序的使用者,用来学习数学迷宫。这项研究的结果是构建数学迷宫教育游戏,在其中它可以帮助儿童学习时间单位和数字操作,并帮助教师在android游戏的外观下进行教学过程。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
24 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信