Al-Ándalus en la cultura de masas contemporánea: una aproximación al caso del videojuego

IF 0.3 Q2 HISTORY
Alberto Venegas Ramos
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Abstract

En este trabajo deseamos abordar tres problemas: el porqué de la limitada representación de al-Ándalus en la cultura artística de masas contemporánea, y más concretamente en el medio del videojuego, el porqué de la deformación de ese mismo pasado en las escasas obras que lo representan y los problemas que ello plantea para la difusión y recepción de la historia de al-Ándalus en los nuevos medios tecnológicos. Para ofrecer las respuestas adecuadas basaremos nuestro estudio en el análisis de distintas obras que representan ese momento a través de tres marcos: la evolución del recuerdo y la memoria de al-Ándalus en distintos medios audiovisuales tanto nuevos como tradicionales, los nuevos aportes de la cultura visual para el estudio del pasado en medios audiovisuales y los propios estudios dedicados al videojuego de historia. Aunque nuestra preocupación principal será el medio del videojuego, las conclusiones y respuestas que ofrezcamos en este trabajo podrán extenderse a otros medios como el cine o la televisión.
当代大众文化中的安达卢斯:电子游戏案例研究
在这个工作我们解决三个问题:为什么人数有限al-Ándalus在当代大众文化艺术,在中间的视频游戏——更具体地说,去年为什么变形同一作品占和问题会非常有限,这就为传播和接收al-Ándalus在新媒体技术的故事。提供正确的答案basaremos我们研究分析不同作品代表了当时通过三个标志:记忆和记忆al-Ándalus演化不同传统视听新作为、新贡献视觉文化研究在过去的视听本身研究视频游戏专用的故事。虽然我们主要关注的是电子游戏的媒介,但我们在这项工作中提供的结论和答案可以扩展到其他媒介,如电影或电视。
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