Los eSports: origen, evolución y tendencias

IF 0.1 0 ARCHITECTURE
Diego Martín Muñoz, Luis Miguel Pedrero Esteban
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Abstract

Los videojuegos electrónicos o eSports han modificado la naturaleza individual y la dimensión temporal del ocio y entretenimiento a escala global. Con la irrupción de Internet esta variante de los games se ha transformado en un fenómeno social tras alcanzar la categoría de evento deportivo, que siguen en todo el mundo millones de aficionados y genera cuantiosos ingresos para creadores, jugadores y marcas asociadas. En este artículo se describen las principales características de este producto cultural tan icónico del cambio propiciado por el entorno digital contemporáneo, así como los desafíos e incógnitas que plantea su evolución a nivel cultural, tecnológico y económico, sobre todo ante el potencial que sus valores narrativos y comerciales brindan a las industrias de la comunicación.
电子竞技:起源、演变和趋势
电子游戏或电子竞技改变了全球范围内休闲和娱乐的个人性质和时间维度。随着互联网的出现,这种游戏的变体已经成为一种社会现象,达到了体育赛事的范畴,在世界各地有数百万球迷追随,并为创造者、玩家和相关品牌带来了可观的收入。本文描述了这种产品的主要特点文化如此icónico变化导致当代数字环境,以及带来的挑战和未知因素的文化、技术和经济层面,尤其是其价值观narrativos潜力和商业提供的通信行业。
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