Faire jouer la vie d’autrui

IF 0.1 0 LITERATURE
Sébastien Genvo
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Abstract

Comment partager une histoire de vie individuelle par le jeu ? N’y a t’il pas une contradiction a vouloir transmettre des evenements etablis a un joueur qui est en quete de possibilites d'appropriation, d’exercice des possibles ? Et a l’inverse, dans ce cas, comment faire œuvre de mediation par rapport l’experience vecue d’autrui ? Comment susciter l’engagement sur le plan ludique et narratif, ces deux aspects etant dans ce cas indissociables ? Si ces questions reviennent de facon recurrente dans le cadre de jeux a forte composante narrative, elles ont ete centrales au sein d’un projet de recherche - creation intitule Lie in my heart (Expressive Gamestudio, 2019). Presente comme une production inspiree d’evenements reels, Lie in my heart est un jeu qui propose une reflexion sur l’autobiographie videoludique. Il aborde les themes de la perte d’un etre proche ayant choisi de mettre fin a ses jours, la relation de l’enfance au deces et la resilience. Cet article developpe un modele d’analyse ludonarratif permettant d’apporter des pistes de reponse aux problematiques precedentes, ceci en les mettant en relation avec les choix creatifs qui ont ete etablis lors du developpement de Lie in my heart et avec l’analyse d’elements de reception du jeu.
让别人的生命发挥作用
如何通过游戏分享个人生活故事?想要将既定的事件传递给一个正在寻找挪用可能性和行使可能性的玩家,这难道不是矛盾吗?相反,在这种情况下,如何进行与他人经验的中介?如何在游戏和叙事层面激发参与,这两者是不可分割的?虽然这些问题在具有强大叙事元素的游戏中反复出现,但它们是一个名为《Lie in my heart》(Expressive Gamestudio, 2019)的研究项目的核心。《Lie in my heart》是一款受真实事件启发的游戏,它提供了对电子游戏自传的反思。它涉及的主题是失去一个选择结束自己生命的亲密的人,童年与死亡的关系,以及韧性。本文开发了一个ludonarratif分析模型,通过将它们与《Lie in my heart》开发过程中建立的创造性选择以及对游戏接受元素的分析联系起来,为上述问题提供答案。
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