Memoria lúdica

Alberto Venegas Ramos
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Abstract

En este artículo deseamos proponer una primera reflexión acerca del uso del videojuego como elemento del discurso histórico en calidad de fuente. Para ello abordaremos primero el concepto de fuente histórica y lo ligaremos al medio del videojuego para, acto seguido, proponer una argumentación a favor de la interpretación del videojuego no exclusivamente como elemento informativo sino también como agente histórico. Para terminar, ofreceremos un caso de estudio concreto, los usos del videojuego en Polonia y las posibilidades de información que una serie de títulos ofrecen sobre el discurso memorístico del país en relación con el recuerdo y uso de la segunda guerra mundial en el presente.
lúdica记忆
在这篇文章中,我们提出了一个关于电子游戏作为历史话语元素作为来源的第一个思考。在本文中,我们将探讨电子游戏的历史来源,并将其与电子游戏的媒介联系起来,从而提出一种论证,即电子游戏不仅是一种信息元素,而且是一种历史代理。最后,我们将提供一个具体的案例研究,电子游戏在波兰的使用,以及一系列的标题提供的信息的可能性,关于这个国家的记忆话语与二战的记忆和使用在今天。
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