La transmedia Digital Monster como patchwork mitológico-creencial: sincretismo y reconfiguraciones de mitos, leyendas y creencias en la configuración del Mundo Digimon

IF 0.1 0 HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY
Francisco Miguel Ojeda-García, Francisco-Javier Ogáyar-Marín
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Abstract

Digimon llegó a España en los 2000, convirtiéndose en una popular serie de consumo infantil-adolescente. Ambientada en un entorno digital habitado por monstruos digitales: el Digimundo; explota tropos asociados a sistemas mítico-creenciales clásicos y los exporta a la actualidad, estableciendo un ejercicio sincrético y vínculo con lo tecnodigital. Así, alimentándose de tecnomitos contemporáneos, emergen realidades míticas híbridas, reflejo de nuestra actitud frente a nuevas experiencias digitalmente mediadas. A partir del análisis de contenido de 253 capítulos, que conforman cinco temporadas de la serie, se comprende cómo lo mítico se transforma e hibrida en mass media actuales, utilizando el anime como contexto para estos procesos.
数字怪兽跨媒体作为神话-信仰的拼凑:神话、传说和信仰在塑造数码宝贝世界中的融合和重新配置
数码宝贝在21世纪初来到西班牙,成为一个受欢迎的儿童青少年消费系列。故事发生在一个由数字怪物居住的数字环境中:Digimundo;利用与经典神话-信仰系统相关的比喻,并将它们输出到今天,建立了与技术数字的融合练习和联系。因此,在当代技术的滋养下,混合神话现实出现了,反映了我们对新的数字媒介体验的态度。通过对该系列五季253章内容的分析,我们了解了神话是如何在当前的大众媒体中转化和混合的,并以动漫为背景进行这些过程。
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Amaltea-Revista de MitocrItica
Amaltea-Revista de MitocrItica HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY-
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期刊介绍: Founded in 2008 by José Manuel Losada, Amaltea (ISSN-e 1989-1709) is a journal of myth criticism with intimate connections to Asteria, the International Association of Myth Criticism, and the Universidad Complutense de Madrid. Its object of study is the way ancient, medieval and modern myths are perceived and adapted in literature and the arts from 1900 to the present day.
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GB/T 7714-2015
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