La expansión global de los videojuegos. Riesgos de la concentración corporativa en la era del capitalismo digital

IF 0.5 Q4 COMMUNICATION
César Bárcenas Curtis
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Abstract

La relevancia del aspecto económico de la industria de los videojuegos se desarrolla a partir de una serie de procesos de concentración de corporativos especializados en las tecnologías de la información y la comunicación. Estas empresas trabajan a partir de una lógica capitalista donde dominan, controlan y dirigen las distintas etapas creativas del diseño y comercialización de éstos. Tomando en cuenta lo anterior, el objetivo principal de este es ensayo es establecer algunas de las características de la industria de los videojuegos en los procesos del capitalismo digital, a partir de sus procesos de concentración e integración. Las principales observaciones se encuentran relacionadas con los modelos de negocios de los grandes corporativos para desarrollar y comercializar videojuegos, al utilizar estrategias para evitar riesgos y generar procesos de monetización efectivos. Asimismo, la práctica de los videojuegos está redefiniendo hábitos de consumo donde predomina el uso intensivo del teléfono móvil para jugar, lo que genera nuevos fenómenos culturales. En este caso, las industrias culturales y creativas evolucionan de manera continua y permanente, por lo que la expansión de los videojuegos ha alcanzado un nivel de hegemonía planetaria en términos tecnológicos y económicos posibilitando el desarrollo de nuevas agencias.  
电子游戏的全球扩张。数字资本主义时代企业集中的风险
电子游戏产业的经济方面的相关性是由专门从事信息和通信技术的公司的一系列集中过程发展而来的。这些公司遵循资本主义的逻辑,他们主导、控制和指导设计和营销的不同创意阶段。在这篇文章中,我们将分析电子游戏产业在数字资本主义过程中的一些特征,从它们的集中和整合过程开始。主要观察结果与大公司开发和营销电子游戏的商业模式有关,使用策略来避免风险,并产生有效的盈利过程。此外,电子游戏的实践正在重新定义以密集使用手机游戏为主的消费习惯,从而产生新的文化现象。在这种情况下,文化和创意产业以一种持续和永久的方式发展,所以电子游戏的扩张在技术和经济方面已经达到了全球霸权的水平,允许新的代理机构的发展。
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