İlkokul Öğrencilerinin Bilgisayar, İnternet Kullanımı ve Bilgisayar Oyunları Hakkındaki Düşünceleri

Aysel Topan, T. Ayyıldız, Musa Özsavran, Birsen Mutlu
{"title":"İlkokul Öğrencilerinin Bilgisayar, İnternet Kullanımı ve Bilgisayar Oyunları Hakkındaki Düşünceleri","authors":"Aysel Topan, T. Ayyıldız, Musa Özsavran, Birsen Mutlu","doi":"10.26650/JCHILD.2020.1.0004","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Amac: Ilkokul cagindaki cocuklarin bilgisayar, internet ve bilgisayar oyunlari kullanimini etkileyen faktorleri ve dusuncelerini belirlemek amaciyla yapildi. Gerec ve Yontem: Arastirma tanimlayici tipte olup Mart-Mayis 2018 tarihleri arasinda Zonguldak Ilkokulu’ndaki ogrenciler ile gerceklestirildi. Orneklem grubunun seciminde basit rastgele yontem ile bir ilkokul arastirma kapsamina alindi. Arastirmanin orneklemini belirtilen tarihlerde arastirmaya katilmayi kabul eden ogrenciler olusturdu. Veri toplama araci olarak, “Kisisel Bilgi Formu” ve “Literatur Isiginda Hazirlanan Soru Formu” kullanildi. Bulgular: Ogrencilerin %74,4’unun kendine ait bilgisayari oldugu, %88,7’sinin bilgisayari evde kullandigi, %62,2’sinin 5 yasindan sonra bilgisayar kullanmaya basladigi, %85,4’unun evinde internet oldugu, %67,7’sinin hic internet kafeye gitmedigi, %15,2’sinin her gun bilgisayar/ tablet kullandigi, %50’sinin gunluk ortalama oyun saatinin 0-1 saat oldugu, %50,0’inin bilgisayari oyun icin kullandigi ve %44,5’inin bilgisayari odev icin kullandigi saptandi. Ogrencilerin %37,2’si, bilgisayar oyunu oynamanin onlarin bazi bilgi ve becerilerini gelistirecegini dusunmektedir. Ogrencilerin %47,0’i oyun oynamanin zaman kaybi olmadigini dusunurken; %41,2’si bilgisayarda tek basina oyun oynamanin zevkli olmadigini belirtmektedir. Ogrencilerin cinsiyet ile bilgisayari daha cok ne icin kullandigi ile ve kendilerine ait bilgisayarinin olmasi ile her gun bilgisayar oynamasi ile arasinda anlamli sonuc bulundu (p<0,05). Sonuc: Teknolojinin ilerlemesiyle birlikte cocuklarda bilgisayar, internet kullaniminin ve bilgisayar oyunlarini oynama sikliginin arttigi sonucuna varildi. Konu ile ilgili denetimlerin ve ebeveyn kontrolunun saglanmasinin onemli oldugu ortaya koyuldu.","PeriodicalId":86257,"journal":{"name":"The Journal of child psychiatry","volume":"57 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-04-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"The Journal of child psychiatry","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.26650/JCHILD.2020.1.0004","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

Abstract

Amac: Ilkokul cagindaki cocuklarin bilgisayar, internet ve bilgisayar oyunlari kullanimini etkileyen faktorleri ve dusuncelerini belirlemek amaciyla yapildi. Gerec ve Yontem: Arastirma tanimlayici tipte olup Mart-Mayis 2018 tarihleri arasinda Zonguldak Ilkokulu’ndaki ogrenciler ile gerceklestirildi. Orneklem grubunun seciminde basit rastgele yontem ile bir ilkokul arastirma kapsamina alindi. Arastirmanin orneklemini belirtilen tarihlerde arastirmaya katilmayi kabul eden ogrenciler olusturdu. Veri toplama araci olarak, “Kisisel Bilgi Formu” ve “Literatur Isiginda Hazirlanan Soru Formu” kullanildi. Bulgular: Ogrencilerin %74,4’unun kendine ait bilgisayari oldugu, %88,7’sinin bilgisayari evde kullandigi, %62,2’sinin 5 yasindan sonra bilgisayar kullanmaya basladigi, %85,4’unun evinde internet oldugu, %67,7’sinin hic internet kafeye gitmedigi, %15,2’sinin her gun bilgisayar/ tablet kullandigi, %50’sinin gunluk ortalama oyun saatinin 0-1 saat oldugu, %50,0’inin bilgisayari oyun icin kullandigi ve %44,5’inin bilgisayari odev icin kullandigi saptandi. Ogrencilerin %37,2’si, bilgisayar oyunu oynamanin onlarin bazi bilgi ve becerilerini gelistirecegini dusunmektedir. Ogrencilerin %47,0’i oyun oynamanin zaman kaybi olmadigini dusunurken; %41,2’si bilgisayarda tek basina oyun oynamanin zevkli olmadigini belirtmektedir. Ogrencilerin cinsiyet ile bilgisayari daha cok ne icin kullandigi ile ve kendilerine ait bilgisayarinin olmasi ile her gun bilgisayar oynamasi ile arasinda anlamli sonuc bulundu (p<0,05). Sonuc: Teknolojinin ilerlemesiyle birlikte cocuklarda bilgisayar, internet kullaniminin ve bilgisayar oyunlarini oynama sikliginin arttigi sonucuna varildi. Konu ile ilgili denetimlerin ve ebeveyn kontrolunun saglanmasinin onemli oldugu ortaya koyuldu.
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信