Gamificación en la enseñanza de teorías antropológicas. Crítica, aprendizaje y el videojuego Civilization

IF 0.2 4区 社会学 0 FOLKLORE
Richard Pfeilstetter
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Abstract

Civilization es considerado a menudo entre las más influyentes series de videojuegos de todos los tiempos. Este trabajo contribuye a una revisión exhaustiva y actualizada de la literatura académica en torno a Civilization, escrita principalmente por historiadores, maestros y desde las ciencias políticas y educativas en EE. UU. Empíricamente, añado al debate una experiencia inédita en un seminario de antropología en Europa, discuto los problemas metodológicos en cuanto al uso de Civilization como una herramienta educativa en cursos de teoría social y analizo ensayos escritos por estudiantes de Grado en España. Comparando la literatura académica con los ensayos de los estudiantes, defiendo una lectura más equilibrada de Civilization, entre la crítica cultural y sus potenciales educativos. En el ámbito de la enseñanza antropológica, considero que el uso de videojuegos para entrenar sensibilidades socio-teóricas podría complementar el énfasis actual en los mundos virtuales y los juegos de rol por un lado, y los tradicionales textos y películas por el otro.
人类学理论教学中的游戏化。批评、学习和电子游戏文明
《文明》通常被认为是有史以来最具影响力的电子游戏系列之一。这项工作有助于全面和最新的学术文献的文明,主要由历史学家,教师,政治和教育科学在美国。哦。从经验上讲,我在欧洲人类学研讨会上增加了一项前所未有的经验,讨论了在社会理论课程中使用文明作为教育工具的方法论问题,并分析了西班牙本科生的论文。通过比较学术文献和学生论文,我主张在文化批评和教育潜力之间更平衡地阅读《文明》。在人类学教学领域,我认为使用电子游戏来培养社会理论敏感性,一方面可以补充目前对虚拟世界和角色扮演游戏的强调,另一方面可以补充传统文本和电影。
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Disparidades. Revista de Antropologia
Disparidades. Revista de Antropologia Social Sciences-Cultural Studies
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