{"title":"La gamificación en ELE: un análisis de la motivación según la TAD","authors":"Natalia Villa Jiménez","doi":"10.7203/foroele.18.24361","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Resumen: El presente artículo analiza la gamificación como técnica metodológica que fomenta la motivación en el aula de español como lengua extranjera (ELE). En primer lugar, partiremos de los preceptos propuestos en la teoría de la autodeterminación (TAD) desarrollada por Ryan y Deci (1985). En segunda instancia, abordaremos las dinámicas, las mecánicas y los componentes que pueden constituir una práctica gamificada. Finalmente, tomando como referencia los postulados desarrollados en la TAD, centraremos nuestra atención en la manera en la que el diseño de un sistema gamificado puede incentivar un comportamiento regulado extrínseca o intrínsecamente. \nPalabras clave: gamificación, TAD, motivación, ELE. \nGamification in SFL: an analysis of motivation according to SDT \nAbstract: The objective of this study is to analyse gamification as a methodological technique which fosters motivation in the Spanish foreign language classroom (SFL). Firstly, we will take into consideration the main tenets proposed by Ryan and Deci’s Self-determination theory (SDT) (1985). Secondly, we will deal with the dynamics, mechanics and components which may be used in a gamified practice. Finally, considering the basic principles proposed in SDT, we will focus on the way in which a gamified system might boost learners’ intrinsically or extrinsically regulated behaviour. \nKey words: gamification, SDT, motivation, SFL. ","PeriodicalId":41289,"journal":{"name":"Foro de Profesores de E-LE","volume":"19 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.1000,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Foro de Profesores de E-LE","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7203/foroele.18.24361","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Resumen: El presente artículo analiza la gamificación como técnica metodológica que fomenta la motivación en el aula de español como lengua extranjera (ELE). En primer lugar, partiremos de los preceptos propuestos en la teoría de la autodeterminación (TAD) desarrollada por Ryan y Deci (1985). En segunda instancia, abordaremos las dinámicas, las mecánicas y los componentes que pueden constituir una práctica gamificada. Finalmente, tomando como referencia los postulados desarrollados en la TAD, centraremos nuestra atención en la manera en la que el diseño de un sistema gamificado puede incentivar un comportamiento regulado extrínseca o intrínsecamente.
Palabras clave: gamificación, TAD, motivación, ELE.
Gamification in SFL: an analysis of motivation according to SDT
Abstract: The objective of this study is to analyse gamification as a methodological technique which fosters motivation in the Spanish foreign language classroom (SFL). Firstly, we will take into consideration the main tenets proposed by Ryan and Deci’s Self-determination theory (SDT) (1985). Secondly, we will deal with the dynamics, mechanics and components which may be used in a gamified practice. Finally, considering the basic principles proposed in SDT, we will focus on the way in which a gamified system might boost learners’ intrinsically or extrinsically regulated behaviour.
Key words: gamification, SDT, motivation, SFL.
摘要:本文分析了西班牙语作为外语课堂动机的游戏化方法。首先,我们将从Ryan和Deci(1985)提出的自决理论(TAD)中提出的规则开始。其次,我们将讨论构成游戏化实践的动态、机制和组件。最后,基于TAD中发展的假设,我们将重点关注游戏化系统的设计如何鼓励外在或内在的调节行为。关键词:gamificacion, TAD,动机,ELE。SFL中的游戏化:根据SDT摘要的动机分析:本研究的目的是分析游戏化作为一种培养西班牙语外语课堂动机的方法论技术。首先,我们将考虑Ryan和Deci的《自我决定理论》(1985)提出的主要目的。其次,we will deal with the dynamics, mechanics and components which may be in a gamified的做法。最后,考虑到SDT中提出的基本原则,我们将重点关注游戏化系统如何促进学习者内在或外在的调节行为。关键词:游戏化,SDT,动机,SFL。