La invasión rusa de Ucrania

Alberto Venegas Ramos
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Abstract

El videojuego, y los objetos digitales en general, se han convertido, como hemos expuesto a lo largo de todo este monográfico, en fuente para el conocimiento y en sujeto de las relaciones internacionales y los acontecimientos políticos contemporáneos. La invasión rusa de Ucrania no es una excepción, como mencionamos en la introducción del número. A lo largo de los últimos días de febrero y el mes de marzo de 2022 asistimos a la publicación de numerosas obras, información y decisiones al respecto, así como de diferentes usos del medio videolúdico en relación con el conflicto armado. Todos estos usos y objetos digitales podemos categorizarlos en cuatro grandes esferas: como propaganda, como denuncia, como parte del nacionalismo banal y tecnológico de cada uno de los países y como crítica.
俄罗斯入侵乌克兰
电子游戏,以及一般的数字物品,已经成为知识的来源,以及国际关系和当代政治事件的主题。正如我们在本期导言中提到的,俄罗斯入侵乌克兰也不例外。在2022年2月和3月的最后几天,我们目睹了许多关于这一主题的作品、信息和决定的出版,以及与武装冲突有关的视频媒体的不同用途。所有这些数字用途和对象可以分为四个主要领域:作为宣传,作为谴责,作为每个国家平庸和技术民族主义的一部分,以及作为批评。
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