PROSPECTS OF EDUTAINMENT IN PEDAGOGICAL BIOETHICS

Q2 Social Sciences
Мария Сергеевна Горбулева, Нина Андреевна Первушина, Анна Николаевна Токарева
{"title":"PROSPECTS OF EDUTAINMENT IN PEDAGOGICAL BIOETHICS","authors":"Мария Сергеевна Горбулева, Нина Андреевна Первушина, Анна Николаевна Токарева","doi":"10.23951/2312-7899-2021-4-312-325","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"В настоящее время ведущим элементом эдьютейнмента стали технологии анимации. Поскольку сам эдьютейнмент в большей степени предназначен для детского образования, то становится понятной предпочтительность данной технологии. Вместе с тем развлекательные и сюрпризные формы нашли свое применение и в образовании взрослых, в частности в создании различных ресурсов «цифрового» образования. Такой спектр реализации эдьютейнмента – от образования детей до образования взрослых – ставит проблему определения границ применения используемых способов визуализации. Для диагностики этих границ, имеющих семиотическую сущность, релевантностью обладают позиции и методологические инициативы педагогической биоэтики. Эти позиции и инициативы продиктованы определением взаимосвязи этических, коммуникативных и ценностных пределов различных локусов в образовательном пространстве, устанавливаемых с целью защиты индивидуальных жизненных ориентаций субъектов обучения и воспитания. Отмеченные обстоятельства отвечают направлениям модернизации образования: развитие современных детей с их собственным взглядом на мир, с их особенностями восприятия и усвоения нового опыта, знаний и умений, – а также отвечают социальным запросам к современному образованию: формирование личностей с уникальными способностями, прежде всего способностями к уникальной рецепции, акцептуации и интерпретации. Развитие этих способностей и, следовательно, формирование навыков игры разных коммуникативных ролей и самостоятельного выбора своей роли становятся способом адаптации к условиям неопределенности социальных сценариев, то есть к условиям настоящего и прогнозируемого будущего, в которых происходит жизнь современного человека. Анимация в качестве элемента эдьютейнмента считается универсальным образовательным инструментом, максимально приспособленным к трансляции игровых интерактивных методик обучения. Анимация очень важна для повышения эффективности наглядного обучения. Кроме того, довольно трудно выбрать вид визуального искусства, так пересекающий тезаурусы учеников, их законных представителей, будущих учителей и учителей. Представленные акценты в установленных резонансах эдьютейнмента и педагогической биоэтики позволили определить условия разработки образовательных технологий визуализации: визуализация служит только разъяснению, но не доказательности; в основе разработки должны быть заложены конкурирующие теории; результат разработки воплощает консенсус теоретической конкуренции.\n Currently, animation technologies have become the leading element of edutainment. Since edutainment is intended more for children’s education, the preference of this technology becomes clear. Entertaining and surprising forms have also found their application in adult education, in particular, in the creation of various resources for “digital” education. Such a spectrum of implementation of edutainment (from the education of children to the education of adults) poses the problem of determining the boundaries of the application of the visualization methods used. The diagnosis of these boundaries has a semiotic essence. Positions and methodological initiatives of pedagogical bioethics are relevant for the diagnosis of these boundaries. These positions and initiatives are dictated by the definition of the relationship between ethical, communicative, and value limits of various loci in the educational space. The limits are established in order to protect individual life orientations of subjects of training and education. The noted circumstances correspond to the directions of modernization in education: the development of modern children with their own view of the world, with their peculiarities of perception and assimilation of new experience, knowledge, and skills. The circumstances also meet the social needs of modern education: the formation of individuals with unique abilities, first of all, the ability for unique reception, acceptance, and interpretation. The development of these abilities and, consequently, the formation of the skills of playing different communicative roles and the independent choice of one’s role becomes a way of adaptation to the conditions of uncertainty in social scenarios, that is, to the conditions of the present and the predicted future, in which the life of a modern person takes place. As an element of edutainment, animation is a universal educational tool maximally adapted to broadcasting game interactive teaching methods. Animation is very important to improve the effectiveness of visual learning. In addition, it is rather difficult to choose a type of visual art that overlaps the thesauri of students, their legal representatives, future teachers, and teachers as much as animation does. The presented accents in the established resonances of edutainment and pedagogical bioethics made it possible to determine the conditions for the development of educational visualization technologies. These conditions are: (1) visualization serves only for clarification, but not for evidence; (2) competing theories should be at the core of development; (3) the design result embodies the consensus of theoretical competition.","PeriodicalId":37342,"journal":{"name":"Praxema","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"2","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Praxema","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.23951/2312-7899-2021-4-312-325","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q2","JCRName":"Social Sciences","Score":null,"Total":0}
引用次数: 2

Abstract

В настоящее время ведущим элементом эдьютейнмента стали технологии анимации. Поскольку сам эдьютейнмент в большей степени предназначен для детского образования, то становится понятной предпочтительность данной технологии. Вместе с тем развлекательные и сюрпризные формы нашли свое применение и в образовании взрослых, в частности в создании различных ресурсов «цифрового» образования. Такой спектр реализации эдьютейнмента – от образования детей до образования взрослых – ставит проблему определения границ применения используемых способов визуализации. Для диагностики этих границ, имеющих семиотическую сущность, релевантностью обладают позиции и методологические инициативы педагогической биоэтики. Эти позиции и инициативы продиктованы определением взаимосвязи этических, коммуникативных и ценностных пределов различных локусов в образовательном пространстве, устанавливаемых с целью защиты индивидуальных жизненных ориентаций субъектов обучения и воспитания. Отмеченные обстоятельства отвечают направлениям модернизации образования: развитие современных детей с их собственным взглядом на мир, с их особенностями восприятия и усвоения нового опыта, знаний и умений, – а также отвечают социальным запросам к современному образованию: формирование личностей с уникальными способностями, прежде всего способностями к уникальной рецепции, акцептуации и интерпретации. Развитие этих способностей и, следовательно, формирование навыков игры разных коммуникативных ролей и самостоятельного выбора своей роли становятся способом адаптации к условиям неопределенности социальных сценариев, то есть к условиям настоящего и прогнозируемого будущего, в которых происходит жизнь современного человека. Анимация в качестве элемента эдьютейнмента считается универсальным образовательным инструментом, максимально приспособленным к трансляции игровых интерактивных методик обучения. Анимация очень важна для повышения эффективности наглядного обучения. Кроме того, довольно трудно выбрать вид визуального искусства, так пересекающий тезаурусы учеников, их законных представителей, будущих учителей и учителей. Представленные акценты в установленных резонансах эдьютейнмента и педагогической биоэтики позволили определить условия разработки образовательных технологий визуализации: визуализация служит только разъяснению, но не доказательности; в основе разработки должны быть заложены конкурирующие теории; результат разработки воплощает консенсус теоретической конкуренции. Currently, animation technologies have become the leading element of edutainment. Since edutainment is intended more for children’s education, the preference of this technology becomes clear. Entertaining and surprising forms have also found their application in adult education, in particular, in the creation of various resources for “digital” education. Such a spectrum of implementation of edutainment (from the education of children to the education of adults) poses the problem of determining the boundaries of the application of the visualization methods used. The diagnosis of these boundaries has a semiotic essence. Positions and methodological initiatives of pedagogical bioethics are relevant for the diagnosis of these boundaries. These positions and initiatives are dictated by the definition of the relationship between ethical, communicative, and value limits of various loci in the educational space. The limits are established in order to protect individual life orientations of subjects of training and education. The noted circumstances correspond to the directions of modernization in education: the development of modern children with their own view of the world, with their peculiarities of perception and assimilation of new experience, knowledge, and skills. The circumstances also meet the social needs of modern education: the formation of individuals with unique abilities, first of all, the ability for unique reception, acceptance, and interpretation. The development of these abilities and, consequently, the formation of the skills of playing different communicative roles and the independent choice of one’s role becomes a way of adaptation to the conditions of uncertainty in social scenarios, that is, to the conditions of the present and the predicted future, in which the life of a modern person takes place. As an element of edutainment, animation is a universal educational tool maximally adapted to broadcasting game interactive teaching methods. Animation is very important to improve the effectiveness of visual learning. In addition, it is rather difficult to choose a type of visual art that overlaps the thesauri of students, their legal representatives, future teachers, and teachers as much as animation does. The presented accents in the established resonances of edutainment and pedagogical bioethics made it possible to determine the conditions for the development of educational visualization technologies. These conditions are: (1) visualization serves only for clarification, but not for evidence; (2) competing theories should be at the core of development; (3) the design result embodies the consensus of theoretical competition.
教学生命伦理学中寓教于乐的前景
目前,动画技术是eduetenment的主要元素。由于edudetenment本身更适合儿童教育,因此这项技术的可取性变得明显。然而,娱乐和惊喜形式也在成人教育中得到了应用,特别是在创造各种“数字”教育资源方面。从孩子的教育到成人的教育,这种eduthenment的实施范围造成了定义可视化方法的局限性的问题。对于诊断这些具有符号学性质的边界,相关性具有教学生物伦理学方法倡议的地位。这些立场和倡议的定义是在教育空间中不同领域的伦理、沟通和价值界限之间的关系,旨在保护教育和教育对象的个人生活方向。上述情况反映了教育现代化的方向:现代儿童以自己的世界观、新经验、知识和技能的感知和学习方式发展,以及社会对现代教育的需求:塑造具有独特能力的人,尤其是具有独特受众、接受能力和解释能力。这些能力的发展,因此,发展不同的沟通角色和独立选择的技能,成为适应社会场景不确定性的一种方式,即现在和可预测的未来,现代人类的生活正在发生。动画被认为是一种普遍的教育工具,最适合广播游戏交互式学习方法。动画对于提高视觉学习的效率非常重要。此外,很难选择一种视觉艺术来跨越学生、合法代表、未来教师和教师的同义词。edeutenement共振和教育生物伦理学的强调为教育技术的发展提供了条件:可视化只提供解释而不是证明;设计的基础必须是相互竞争的理论;开发的结果体现了理论竞争的共识。动画技术,动画技术,有一个领先的元素。Since edutainment是为孩子们的教育而生的,这是这项技术的优先权。在成人教育中,在“数字”教育的多样性创造中,成人教育中有一种强大的力量。从孩子到成人教育的教育程度来看,这是对视觉媒介应用的挑战。这是一种令人震惊的本质。pedagogic bioethics是一种与these boundaries diagnosis相关的生物动力学。在educational空间中,有一种不同的感觉和感觉。限额是为保护独立生活而设立的课程和教育的基础。《现代潮流的崛起》:《现代儿童与世界的发展》、《新体验的影响》、《knowledge》和《skills》。社会需要现代教育:第一个完整的形式,第一个完整的形式,unique反应,acceptance和interpretation。The development of these abilities and, consequently, The教学法组of The skills of playing different roles and The independent choice of one ' s =失恋a way of adaptation to The条件of uncertainty in social scenarios that is to The条件of The present and The predicted future in主演The life of a modern person takes place。这是一种教育元素,动画是一种通用教育工具,旨在推广互动技术媒介。动画是视觉辅助的一种体验。在addition中,这是一种视觉艺术的选择,超越了学生的艺术,未来的遗产,未来的技术。在教育教育技术的发展中,教育教育技术的发展是一种受教育的生物伦理模式。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
Praxema
Praxema Social Sciences-Cultural Studies
CiteScore
0.50
自引率
0.00%
发文量
21
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信