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Abstract
Desde que somos capaces de proyectar imágenes hemos querido escapar a mundos virtuales. Ya en 1897, cuando el cine era new media, alguien soñó con la realidad virtual. Y, mirando la ilustración del siglo XIX, apreciamos elementos que aún hoy no tenemos completamente resueltos en los dispositivos de realidad virtual disponibles comercialmente casi 125 años más tarde. Y una de las más firmes candidatas a killer app de la realidad virtual, Supernatural, tiene mucho que ver con la práctica del deporte en casa.