Uma análise do catálogo Arca do Gosto a partir da perspectiva dos jogos de linguagem de Wittgenstein

IF 0.1 Q4 INFORMATION SCIENCE & LIBRARY SCIENCE
G. Fonseca, Sonia Troitiño
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Abstract

Busca-se no presente artigo discutir a presença de jogos de linguagem na construção do catálogo Arca do Gosto, a partir da perspectiva de Wittgeinstein. O catálogo Arca do Gosto é um instrumento de organização do conhecimento desenvolvido pelo movimento Slow Food, que registrar alimentos em risco de extinção por todos os países onde o movimento é atuante. A presente reflexão origina-se no estudo de caso do registro de produtos alimentícios brasileiros. No que se refere à metodologia, trata-se de uma pesquisa exploratória, de abordagem qualitativa, a qual se vale de procedimentos bibliográficos e documentais, e dos métodos estudo de caso e análise de domínio. Assim, o desenvolvimento do artigo é pautado pela análise de alguns alimentos do catálogo cuja identificação permeia a questão dos jogos de linguagem, seja pelo fato de haver a existência de mais de um produto com o mesmo nome, seja por conta de um mesmo alimento possuir diversos nomes ou, por ambos os casos, simultaneamente. Busca-se discutir brevemente a respeito dos fatores que levam a existência desses jogos de linguagem no contexto da cultura alimentar brasileira e quais alternativas relacionadas ao campo da Organização do Conhecimento poderiam contribuir para que o catálogo Arca do Gosto, enquanto sistema de organização do conhecimento, não venha a apresentar inconsistências, desviando-se de seu propósito original, em função de confusões terminológicas. Como resultado, identificou-se que os jogos de linguagem retratam a influência da cultura na construção de sistemas de organização do conhecimento como a Arca do Gosto. Constatou-se, também, a importância social da aplicação de estudos e instrumentos desenvolvidos no campo da Organização do Conhecimento para que organizações desempenhem suas funções com maior êxito. Palavras-chave:. Organização do conhecimento. Jogos de linguagem. Arca do Gosto. Slow Food  
维特根斯坦语言游戏视角下的《品味方舟》目录分析
本文试图从维特根斯坦的角度探讨语言游戏在《品味方舟》目录建构中的存在。“品味方舟”目录是慢食运动开发的一种知识组织工具,它记录了该运动活跃的所有国家面临灭绝危险的食物。这一反思源于对巴西食品注册的案例研究。在方法论方面,它是一种探索性的、定性的方法,利用文献和文献程序,以及案例研究和领域分析的方法。这样的发展以分析文章的某些食物的目录识别渗透问题的语言游戏,因为有超过一种的存在具有相同名称的事,是为一个相同的食物有不同的名字,在这两种情况下,同时进行。搜索了简要讨论的因素,把这些语言游戏的存在在巴西饮食文化的环境中,选择与组织领域的知识可以帮助你喜欢的目录柜,而知识组织系统,不会向不一致,背离其初衷,根据术语的混乱。因此,我们发现语言游戏描绘了文化对知识组织系统构建的影响,如品味方舟。它还发现,应用在知识组织领域开发的研究和工具的社会重要性,以使组织更成功地履行其职能。关键词:。知识的组织。语言游戏。品味方舟。慢食
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