OS EFEITOS DA INTERSUBJETIVIDADE E DA ALTERIDADE PARA O PROCESSO DE SUBJETIVAÇÃO EM THE WITCHER 3: WILD HUNT

Carolina Alves Peres
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Abstract

O presente artigo busca refletir acerca da possibilidade de um espaço maior para a subjetivação nas narrativas interativas de jogos digitais. Para isso, utiliza-se a abordagem enunciativa de Émile Benveniste, a fim de explorar a constituição do sujeito e de sua individualidade através das relações intersubjetivas/alteritárias, relacionando com as reflexões de Dessons em Émile Benveniste, l’invention du discours (2006). Propõe-se uma análise da experiência subjetiva do personagem Geralt de Rívia em The Witcher 3: Wild Hunt a partir do estudo do dispositivo trinitário da língua (eu, tu e ele) com aporte de Dufour em Os mistérios da trindade (2000), identificando como acontece a interação do jogador com o linguístico e o modo como ele se apropria da linguagem para experienciar a narrativa e construir sua historicidade colocando-se como “eu” no discurso. Observa-se que o processo de subjetivação se apresenta como uma temática interessante a ser analisada, sobretudo a partir da experiência narrativa de um jogo digital. Por consequência, esta pesquisa expôs duas perspectivas distintas, uma pela ótica do design e outra pelo viés da linguística, para, desse diálogo, considerar a discussão que daí desponta em torno do espaço enunciativo do jogador dentro dos jogos digitais.
《巫师3:野猎》中主体间性和他者性对主体性过程的影响
本文旨在反思数字游戏互动叙事中主体性更大空间的可能性。为此,我们使用emile Benveniste的阐明方法,通过主体间/ alteritary关系来探索主体的构成及其个性,并将Dessons在emile Benveniste, l ' invention du discurso(2006)中的反思联系起来。提出了一个分析主观经验的角色Geralt Rívia在《巫师3:怀德·亨特的设备研究三位一体的语言(你、我、他)和供应富尔在自然界的奥秘(2000),识别玩家的互动,语言和语言的方式他现在经历的叙述和建造历史将成为“我”的演讲。我们观察到,主体性过程是一个有趣的主题,需要分析,特别是从数字游戏的叙事体验。因此,本研究揭示了两种不同的视角,一种是从设计的角度,另一种是从语言学的角度,在这种对话中,考虑到围绕数字游戏中玩家表达空间的讨论。
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