Uso del vídeo 360º por los medios nativos digitales. Análisis exploratorio de los primeros pasos en el ecosistema periodístico español

IF 2.6 4区 管理学 Q1 COMMUNICATION
S. Pérez-Seijo
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Abstract

La alta tecnologia ha sido uno de los recursos a los que multiples medios de comunicacion en todo el mundo han recurrido para diferenciarse de la masa y llegar a una audiencia cada vez mas fragmentada: periodismo dron, inteligencia artificial y realidad virtual. A este respecto, a mediados de la decada de 2010 comenzo toda una etapa de experimentacion con el llamado periodismo inmersivo, una forma de producir contenido periodistico con realidad virtual y video 360o que introdujo multiples novedades tanto en el modo de contar las historias como de consumirlas. La forma mas comun es el video 360o de imagen real, por tiempo y por inversion, aunque tambien es posible encontrar experiencias de no ficcion generadas completamente por ordenador. Medios legacy como The New York Times, El pais o la BBC han estado experimentando con las posibilidades del formato inmersivo, pero… ?que sucede con los nativos digitales? Este trabajo explora precisamente el uso del video 360o por parte de los cibermedios nativos digitales en Espana con el fin de observar el grado de desarrollo de la narracion inmersiva, asi como la calidad de los trabajos disponibles mas de cinco anos despues del inicio del fenomeno. Para ello, se ha llevado a cabo un analisis de contenido de los videos 360o publicados entre 2015 y 2019 por El espanol, eldiario.es, El independiente y El HuffPost. El estudio de estos casos ha permitido advertir la ausencia de una estrategia narrativa acorde con el formato inmersivo, tratandose en general de videos simples que apenas aportan valor anadido frente al formato convencional. Ademas, los resultados permiten concluir que la historia del periodismo inmersivo en estos cibermedios ha sido tanto corta en volumen como breve en periodo de tiempo, sin apenas garantias de una continuidad futura.
通过数字原生媒体使用360º视频。对西班牙新闻生态系统第一步的探索性分析
高科技已经成为世界各地多种媒体的资源之一,以区别于大众,并接触到日益分散的受众:无人机新闻、人工智能和虚拟现实。在这方面,2010年中期开始了沉浸式新闻的整个实验阶段,这是一种利用虚拟现实和360度视频制作新闻内容的方式,在讲述故事和消费故事的方式上引入了多种创新。最常见的形式是360度的真实图像视频,通过时间和倒置,尽管也有可能找到完全由计算机生成的非虚构体验。《纽约时报》(The New York Times)、《国家报》(El pais)或BBC (BBC)等传统媒体一直在试验沉浸式格式的可能性,但数字原生代呢?这项工作准确地探索了西班牙数字原生网络媒体对360度视频的使用,以观察沉浸式叙事的发展程度,以及在这种现象开始5年多后可用作品的质量。为此,我们对El espanol、eldiario.es、El independent和HuffPost在2015年至2019年间发布的360个视频进行了内容分析。通过对这些案例的研究,我们注意到缺乏与沉浸式格式一致的叙事策略,通常是简单的视频,与传统格式相比几乎没有附加价值。结果表明,沉浸式新闻的历史在数量和时间上都很短,几乎没有保证未来的连续性。
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