Pengembangan Game Edukasi Fisika Berbasis Augmented Reality pada Materi Kinematika untuk Siswa SMA

Anggun Simaremare, Nugroho Adi Promono, Dewi Setio Putri, Fiona Putri Parama Mallisa, Sabrina Nabila, F. Zahra
{"title":"Pengembangan Game Edukasi Fisika Berbasis Augmented Reality pada Materi Kinematika untuk Siswa SMA","authors":"Anggun Simaremare, Nugroho Adi Promono, Dewi Setio Putri, Fiona Putri Parama Mallisa, Sabrina Nabila, F. Zahra","doi":"10.20527/jipf.v6i1.4893","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Fisika merupakan ilmu sains yang dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari, tetapi fisika menjadi pelajaran yang kurang digemari oleh siswa. Pembelajaran fisika kurang digemari karena metode dan media yang digunakan guru terlalu monoton, sehingga dibutuhkan pembelajaran yang menyenangkan seperti gamifikasi. Mengatasi permasalahan tersebut sehingga dikembangkan game edukasi augmented reality yang dikemas dalam aplikasi BRIGFAT. Aplikasi ini dilengkapi dengan video animasi dan 8 mini game augmented reality yang menghadirkan objek 3D di hadapan pengguna sehingga mampu meningkatkan minat belajar siswa. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan game edukasi android berbasis augmented reality serta mengetahui pengaruhnya terhadap peningkatan minat belajar siswa. Penelitian ini merupakan pengembangan media yang menggunakan model ADDIE dengan instrumen penelitian menggunakan lembar validasi serta angket uji coba media. Materi dikembangkan sesuai dengan standar kompetensi, sedangkan media dikembangkan berdasarkan hasil pada tahap analisis yang kemudian dikembangkan dalam bentuk game augmented reality yang dilengkapi dengan game simulasi, video pembelajaran, modul, dan self-assessment. Berdasarkan hasil penelitian berupa validasi ahli materi diperoleh hasil 82,5%, validasi soal 77,36%, validasi media 90,97%, dan validasi bahasa 95,14%. Berdasarkan hasil penelitian, hasil analisis angket uji coba BRIGFAT kepada kelompok kecil siswa SMA, dan pembahasan maka BRIGFAT sudah valid digunakan sebagai media game edukasi pendamping pembelajaran kinematika.Physics is a science that is needed in everyday life, but physics is the subject that is least favored by students. Based on the research results, learning physics is less popular because the methods and media used by the teacher are too monotonous and unattractive. Therefore, it takes fun learning such as gamification. Overcoming these problems, the author developed an augmented reality educational game packaged in the BRIGFAT application. This application is equipped with animated videos and 8 augmented reality mini-games that present 3D objects in front of the user to increase student interest in learning. This research is a media development using the ADDIE model with research instruments using media and material validation sheets and media test questionnaires. The material is developed following competency standards, while the media is developed based on the results at the analysis stage which is then developed in the form of an augmented reality game equipped with simulation games, learning videos, modules, and self-assessment. Based on the results of the research in the form of material expert validation, the results obtained were 82.6%, question validation was 70.83%, media validation was 91.25%, and language validation was 95%. Based on the research results, the results of the BRIGFAT test questionnaire analysis to a small group of high school students, and the discussion, BRIGFAT has been validly used as an educational game media to accompany kinematics learning.","PeriodicalId":31460,"journal":{"name":"Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika AlBiruni","volume":"13 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-04-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"2","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika AlBiruni","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.20527/jipf.v6i1.4893","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 2

Abstract

Fisika merupakan ilmu sains yang dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari, tetapi fisika menjadi pelajaran yang kurang digemari oleh siswa. Pembelajaran fisika kurang digemari karena metode dan media yang digunakan guru terlalu monoton, sehingga dibutuhkan pembelajaran yang menyenangkan seperti gamifikasi. Mengatasi permasalahan tersebut sehingga dikembangkan game edukasi augmented reality yang dikemas dalam aplikasi BRIGFAT. Aplikasi ini dilengkapi dengan video animasi dan 8 mini game augmented reality yang menghadirkan objek 3D di hadapan pengguna sehingga mampu meningkatkan minat belajar siswa. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan game edukasi android berbasis augmented reality serta mengetahui pengaruhnya terhadap peningkatan minat belajar siswa. Penelitian ini merupakan pengembangan media yang menggunakan model ADDIE dengan instrumen penelitian menggunakan lembar validasi serta angket uji coba media. Materi dikembangkan sesuai dengan standar kompetensi, sedangkan media dikembangkan berdasarkan hasil pada tahap analisis yang kemudian dikembangkan dalam bentuk game augmented reality yang dilengkapi dengan game simulasi, video pembelajaran, modul, dan self-assessment. Berdasarkan hasil penelitian berupa validasi ahli materi diperoleh hasil 82,5%, validasi soal 77,36%, validasi media 90,97%, dan validasi bahasa 95,14%. Berdasarkan hasil penelitian, hasil analisis angket uji coba BRIGFAT kepada kelompok kecil siswa SMA, dan pembahasan maka BRIGFAT sudah valid digunakan sebagai media game edukasi pendamping pembelajaran kinematika.Physics is a science that is needed in everyday life, but physics is the subject that is least favored by students. Based on the research results, learning physics is less popular because the methods and media used by the teacher are too monotonous and unattractive. Therefore, it takes fun learning such as gamification. Overcoming these problems, the author developed an augmented reality educational game packaged in the BRIGFAT application. This application is equipped with animated videos and 8 augmented reality mini-games that present 3D objects in front of the user to increase student interest in learning. This research is a media development using the ADDIE model with research instruments using media and material validation sheets and media test questionnaires. The material is developed following competency standards, while the media is developed based on the results at the analysis stage which is then developed in the form of an augmented reality game equipped with simulation games, learning videos, modules, and self-assessment. Based on the results of the research in the form of material expert validation, the results obtained were 82.6%, question validation was 70.83%, media validation was 91.25%, and language validation was 95%. Based on the research results, the results of the BRIGFAT test questionnaire analysis to a small group of high school students, and the discussion, BRIGFAT has been validly used as an educational game media to accompany kinematics learning.
基于增强现实的物理游戏发展,以高中生的动力学材料为基础
物理是日常生活中必不可少的一门科学,但它使学生们不那么受欢迎。物理学习之所以不受欢迎,是因为教师使用的方法和媒体太单调了,需要像游戏一样有趣的学习。解决了这个问题,开发了一个带有BRIGFAT应用程序的教育增强现实游戏。该应用程序配备了视频动画和8款微游戏增强现实,将3D对象呈现给用户,从而提高学生的学习兴趣。本研究旨在开发一款以增强现实为基础的android教育游戏,并了解其对提高学生学习兴趣的影响。本研究是一种使用ADDIE模型和研究工具使用媒体验证表和测试成绩的媒体发展。材料是按照能力标准开发出来的,而媒体是根据分析阶段的结果开发出来的,这些阶段的结果以模拟游戏、学习视频、模块和自我评估为基础。基于专家物质验证的研究结果82.5%,对77.36%的验证,媒体验证90.97%,以及语言验证95.14%。根据研究结果,一小群高中生的BRIGFAT测试预算分析的结果,以及随后的讨论,BRIGFAT已经被有效地用作一种媒体游戏教育陪动学教学。物理学是一门在日常生活中所需要的科学,但物理学是学生最不喜欢的学科。基于研究结果,学习物理学并不受欢迎,因为被老师使用的方法和媒体太单调、太不引人注目了。因此,它起到了如此有趣的学习效果。克服这些问题,author在BRIGFAT application中发展出了一个增强的现实教育游戏。这个应用程序与动画视频和8个增强的现实迷你游戏相匹配,这些游戏现在呈现在用户面前,以增加学生对学习感兴趣。这个研究是一种媒体发展,使用的是研究工具的模型,利用媒体和材料验证sheets和媒体测试问题。材料是按照标准竞争规则发展起来的,而媒体是根据分析的结果发展起来的,然后根据模拟游戏、学习视频、模块化和自我评估等材料发展起来的。基于研究的结果,结果是82.6%,问题验证是70.83%,媒体验证是91.25%,语言验证是95%。基于研究结果,基于高中学生小组中几个问题分析的结果,值得怀疑的是,BRIGFAT一直被用作教育游戏媒体的实践实践。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
12
审稿时长
4 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信