Sequência didática gamificada: promover a aprendizagem baseada em jogos digitais na educação infantil

IF 0.1 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Monique D' Oliveira Mendes de Queiroz, Jorge Eduardo Mansur Serzedello, André Cotelli do Espírito Santo, Antônio Carlos De Abreu Mól, Ana Paula Legey de Siqueira
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Abstract

As práticas educacionais voltadas para a fase pré-escolar da Educação Infantil (EI) estão esbarrando em dificuldades para implementar o brincar nas escolas. Diante disso, se faz necessário fornecer aos educadores subsídios que os inspirem tanto a novas práticas pedagógicas brincantes bem como a colocar a cultura lúdica como um caminho para a aprendizagem desse público. Nesse sentido, esse estudo qualitativo buscou construir, em conjunto com docentes da área de EI, um exemplo de prática que usa sequência didática (SD) aliada a gamificação para promover atividades lúdicas que levem em consideração o cenário contemporâneo que os nossos alunos estão inseridos. Depois da proposta elaborada, a SD foi avaliada positivamente por docentes que atuam na pré-escola de um CIEP do Município do Rio de Janeiro, apontando que esta nova proposta metodológica poderá fomentar professores da EI a propor atividades educativas que tenham o brincar como foco e de forma significativa.
游戏化教学顺序:在幼儿教育中促进基于数字游戏的学习
以学前阶段为重点的教育实践在学校实施游戏方面遇到了困难。因此,有必要为教育工作者提供补贴,以激励他们进行新的教学实践,并将游戏文化作为一种向公众学习的方式。在这个意义上,这个定性研究试图与EI领域的教师一起,建立一个实践的例子,使用教学序列(SD)结合游戏化,以促进娱乐活动,考虑到我们的学生插入的当代场景。在详细阐述建议后,在里约热内卢里约热内罗市的CIEP幼儿园工作的教师对ds进行了积极的评价,指出这种新的方法建议可以鼓励EI教师提出以游戏为重点的教育活动,并以一种有意义的方式。
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