From players to viewers: the construction of the media spectacle in the e-sports contextFrom players to viewers: the construction of the media spectacle in the e-sports context
{"title":"From players to viewers: the construction of the media spectacle in the e-sports contextFrom players to viewers: the construction of the media spectacle in the e-sports context","authors":"José Agustín Carrillo Vera","doi":"10.7238/A.V0I55.2893","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"L’emergent activitat vinculada als esports electronics constata dues realitats significatives: la primera, el sentit de l’us dels videojocs respecte a la competicio esportiva professional i, en segon lloc, el fet que els esports electronics no suposen nomes el canvi en la manera de consumir videojocs, sino que reinterpreten la seva naturalesa, gairebe exclusivament ludica, per convertir-los en un espectacle esportiu professionalitzat. Aquest treball preten establir la relacio entre l’ espectacularitzacio dels esports tradicionals, posant en relleu les similituds i diferencies que han anat adoptant els esports electronics en la seva configuracio com a espectacle de masses. Per a establir una identificacio dels esports electronics es construeix un estat de la questio del corpus academic que ajudi a la delimitacio dels trets identitaris dels esports electronics, agrupats en quatre apartats: organitzacio formal, reglamentacio i espai de joc, capital inversor i tractament mediatic. La metodologia aplicada orbita entre la descriptiva i la qualitativa, de manera que puguin establir-se les caracteristiques definitories del fenomen, entes com a espectacle. Els resultats obtinguts assenyalen com els esports electronics adopten elements de l’espectacularitzacio dels esports tradicionals a mes d’altres elements nous i exclusius que, en conjunt, estableixen els senyals d’identitat d’aquesta nova modalitat d’entreteniment derivada de la industria del videojoc.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.3000,"publicationDate":"2016-12-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7238/A.V0I55.2893","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q2","JCRName":"COMMUNICATION","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Abstract
L’emergent activitat vinculada als esports electronics constata dues realitats significatives: la primera, el sentit de l’us dels videojocs respecte a la competicio esportiva professional i, en segon lloc, el fet que els esports electronics no suposen nomes el canvi en la manera de consumir videojocs, sino que reinterpreten la seva naturalesa, gairebe exclusivament ludica, per convertir-los en un espectacle esportiu professionalitzat. Aquest treball preten establir la relacio entre l’ espectacularitzacio dels esports tradicionals, posant en relleu les similituds i diferencies que han anat adoptant els esports electronics en la seva configuracio com a espectacle de masses. Per a establir una identificacio dels esports electronics es construeix un estat de la questio del corpus academic que ajudi a la delimitacio dels trets identitaris dels esports electronics, agrupats en quatre apartats: organitzacio formal, reglamentacio i espai de joc, capital inversor i tractament mediatic. La metodologia aplicada orbita entre la descriptiva i la qualitativa, de manera que puguin establir-se les caracteristiques definitories del fenomen, entes com a espectacle. Els resultats obtinguts assenyalen com els esports electronics adopten elements de l’espectacularitzacio dels esports tradicionals a mes d’altres elements nous i exclusius que, en conjunt, estableixen els senyals d’identitat d’aquesta nova modalitat d’entreteniment derivada de la industria del videojoc.