El videojuego como recurso educativo: estudio de las actitudes de los docentes en República Dominicana

Vilma Rafaelina Gerardo Weisz, Carlos Marcelo
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Abstract

Los videojuegos forman parte de la vida cotidiana de los estudiantes. Sin embargo, no siempre se consideran como recursos educativos dentro de los procesos de enseñanza. El propósito de este estudio fue analizar las actitudes que tienen los docentes del nivel inicial primario y secundario de la República Dominicana en relación con el uso de los videojuegos como recurso educativo. Para ello, se empleó una metodología de tipo cuantitativo no experimental con un diseño exploratorio-descriptivo, aplicando un análisis factorial exploratorio con SPSS y uno confirmatorio con AMOS. Los resultados muestran que los profesores más jóvenes, que han usado alguna vez los videojuegos, presentan una mayor disposición a incorporarlos en el aula que aquellos que nunca los han usado ni se han capacitado en su uso. Lo anterior crea barreras que limitan la incorporación de estos juegos en el aula, lo que implica una necesidad urgente de formación de los docentes de los grados estudiados en este ámbito.
电子游戏作为教育资源:多米尼加共和国教师态度研究
电子游戏是学生日常生活的一部分。然而,它们并不总是被视为教学过程中的教育资源。本研究的目的是分析多米尼加共和国初级小学和中学教师对使用电子游戏作为教育资源的态度。本研究的目的是评估一种非实验性定量方法,采用探索性和描述性设计,采用SPSS探索性因素分析和AMOS验证性因素分析。在本研究中,我们分析了在课堂上使用电子游戏的年轻教师与从未使用过电子游戏或从未接受过电子游戏使用培训的教师之间的关系。这造成了障碍,限制了这些游戏在课堂上的整合,这意味着迫切需要对在这一领域学习的学位的教师进行培训。
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Pensamiento Educativo
Pensamiento Educativo Social Sciences-Education
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