Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego

IF 0.9 Q3 COMMUNICATION
M. Trenta
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Abstract

Sylvia Zavala-Trias 12.00 La industria del videojuego esta viviendo un proceso de transformacion en su manera de crear valor, debido al exito de los juegos casuales y a la consolidacion de nuevas plataformas de juego, cuales las redes sociales, los telefonos inteligentes, las tabletas y los sitios de juego on line . A consecuencia de estos fenomenos, surgen nuevos modelos de negocio. Posteriormente al estudio del volumen de ingresos generados por los videojuegos distribuidos por canales digitales y de los habitos de consumo de los usuarios, este trabajo aporta una descripcion de los modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego. Finalmente, se observa que, frente a la actual situacion, las principales companias del sector diversifican su negocio y las pequenas empresas aprovechan la multiplicacion de los canales de distribucion. Mientras que, los usuarios se inclinan por los videojuegos comercializados mediante modelos de negocio que permiten personalizar el consumo y establecer relaciones sociales. Normal 0 21 false false false ES X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-fareast-language:EN-US;}
电子游戏行业的新兴商业模式
西尔维娅Zavala-Trias 12时视频游戏行业工作的生活transformacion进程的创造价值的方法,由于成功休闲运动会和consolidacion新的游戏平台、社交网络、智能telefonos平板电脑和游戏网站on line。由于这些现象,新的商业模式出现了。在研究了电子游戏通过数字渠道和用户消费习惯所产生的收入后,本文描述了电子游戏行业的新兴商业模式。最后,我们观察到,面对目前的情况,该行业的主要公司使其业务多样化,小企业利用分销渠道的增加。然而,用户倾向于通过允许个性化消费和建立社会关系的商业模式来营销电子游戏。Normal 0 21 false false false is X-NONE X-NONE /*样式定义*/表。MsoNormalTable {mso-style-name:" normal table ";mso-tstyle-rowband-size: 0;mso-tstyle-colband-size: 0;mso-style-noshow: yes;mso-style-priority: 99;mso-style-qformat: yes;mso-style-parent:“”;mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin-top: 0cm;mso-para-margin-right: 0cm;mso-para-margin-bottom: 10.0pt;mso-para-margin-left: 0cm;line-height: 115%;mso-pagination: widow-orphan;font-size: 11.0pt;font-family:“Calibri sans-serif”;mso-ascii-font-family: Calibri;mso-ascii-theme-font: minor-latin;mso-hansi-font-family: Calibri;mso-hansi-theme-font: minor-latin;mso-fareast-language: EN-US;}
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