“Pulando amarelinha”: Um jogo para fomentar a determinação de um espaço amostral não equiprovável em um experimento aleatório

IF 0.1 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
P. Teixeira
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Abstract

Este trabalho objetiva tornar conhecida uma investigação acerca do ensino e aprendizagem de conceitos básicos de probabilidade por meio de um jogo de tabuleiro nomeado “Pulando Amarelinha”, parte integrante de uma sequência didática destinada a estudantes dos anos iniciais Ensino Fundamental. Tal jogo está em consonância com indicações presentes na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), (BRASIL, 2018). Visa fomentar a compreensão, apropriação, exercício e desenvolvimento do raciocínio probabilístico, enquanto o estudante quantifica as chances de ocorrência de eventos simples resultantes de possibilidades de apostas na soma dos números mostrados nas faces voltadas para cima de dois dados cúbicos distintos, que são lançados ao chão durante o desenrolar do jogo, a cada rodada. Ao final de duas partidas em disputa se espera possibilitar que o estudante construa uma tabela dupla entrada e um gráfico de colunas com o propósito de enumerar todos os eventos simples, formando assim o correspondente espaço amostral, e em seguida quantificar as chances de cada. Trata-se de uma pesquisa bibliográfica que culminou com a necessidade de criação do jogo e o desenvolvimento de atividades segundo uma metodologia do tipo Design Experiment, com as quais objetiva-se dimensionar a importância da sua proposição de modo a contribuir para a melhoria dos processos de ensino e aprendizagem da temática.
“黄色跳跃”:在随机实验中鼓励确定不相等样本空间的游戏
这项工作的目的是通过一个名为“跳跃黄色”的棋盘游戏来了解概率基本概念的教学和学习,这是小学早期学生教学序列的一个组成部分。这一游戏符合国家共同课程基地(BNCC)(巴西,2018)的指示。旨在促进理解,所有权,运动和概率推理的发展,而大学生上的简单事件发生的可能性的赌博机会的和数字显示的出口却面临了两个不同的数据立方是被砸在地上,在游戏运行时,每一轮。在两场有争议的比赛结束时,希望学生能够构建一个双条目表和柱状图,目的是列出所有简单事件,从而形成相应的样本空间,然后量化每个事件的概率。这是文献研究,最终导致游戏的需要创建和发展活动根据设计的实验方法,客观的去调整定位的重要性,有助于提高教学和学习过程的主题。
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