{"title":"El Crossumer: la evolución del consumidor mediada por las tecnologías sociales y la hiperconectividad móvil","authors":"A. Alegre","doi":"10.5557/IIMEI7-N12-005016","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"La Web 2.0, termino acunado por Tim O'Really a principios del siglo XXI, ha sido definida como la web en las que las personas tienen opinion y voto, y la comunicacion se produce de forma bidireccional entre productores y consumidores de contenidos. En este articulo se reflexiona sobre como ha afectado el cambio social de la web a la relacion de los consumidores con las empresas en la sociedad de la informacion y del conocimiento, y se describen como las empresas estan fidelizando al cliente a traves de las redes sociales y los dispositivos moviles. Se utiliza la definicion de prosumer y crossumer para senalar que las formas de consumo en la era digital, estan comenzando a depender en mayor medida de factores como la actitud proactiva y la cultura de la colaboracion.","PeriodicalId":40431,"journal":{"name":"Metodos de informacion","volume":"7 1","pages":"5-16"},"PeriodicalIF":0.3000,"publicationDate":"2016-07-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"3","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Metodos de informacion","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.5557/IIMEI7-N12-005016","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"INFORMATION SCIENCE & LIBRARY SCIENCE","Score":null,"Total":0}
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Abstract
La Web 2.0, termino acunado por Tim O'Really a principios del siglo XXI, ha sido definida como la web en las que las personas tienen opinion y voto, y la comunicacion se produce de forma bidireccional entre productores y consumidores de contenidos. En este articulo se reflexiona sobre como ha afectado el cambio social de la web a la relacion de los consumidores con las empresas en la sociedad de la informacion y del conocimiento, y se describen como las empresas estan fidelizando al cliente a traves de las redes sociales y los dispositivos moviles. Se utiliza la definicion de prosumer y crossumer para senalar que las formas de consumo en la era digital, estan comenzando a depender en mayor medida de factores como la actitud proactiva y la cultura de la colaboracion.
Web 2.0是Tim O'Really在21世纪初提出的,它被定义为人们有意见和投票的网络,内容生产者和消费者之间的双向交流。跟进等问题,影响了社会变革的消费者与企业的关系网络在信息社会和知识,并描述他们fidelizando企业客户是通过社交网络和设备moviles。我们使用prosumer和crossumer的定义来表明,数字时代的消费形式开始更多地依赖于积极主动的态度和协作文化等因素。