La influencia de la representación sexista de Dark Souls y la mirada masculina en los videojuegos que se inspiran en él

Pub Date : 2022-02-09 DOI:10.5209/arab.78719
Adrián Suárez Mouriño
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Abstract

Dark Souls es uno de los videojuegos que más han influido en el desarrollo de videojuegos de la última década. Blasphemous, The Surge, y otros tantos bajo el amparo de la etiqueta souls-like, se inspiran en él. En el título de origen japonés hay representación femenina: La diosa Velka, la princesa Gwynevere, la guerrera Ciaran, la gata Alvina, las guardianas del fuego, Priscilla, Quelaag y sus hermanas, Anastacia y Reah de Thorolund. La cuestión es que el equipo de diseñadores de From Software es principalmente masculino. Este artículo aborda la representación femenina que hay en este videojuego a través de esta óptica, así como el impacto de dicha cuestión en la construcción de su mundo y su influencia en juegos del futuro. El objetivo es responder qué visión da de la mujer el videojuego qué mas impacto ha tenido en la generación de historias de los últimos años.
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《黑暗之魂》的性别歧视表现和受其启发的电子游戏中的男性形象的影响
《黑暗之魂》是过去十年对电子游戏开发影响最大的电子游戏之一。《亵渎》、《涌浪》和许多类似灵魂的标签下的作品都受到了它的启发。在日本的标题中有女性代表:女神Velka,公主Gwynevere,女战士Ciaran,猫Alvina,火的守护者,Priscilla, Quelaag和她的姐妹,Anastacia和Reah of Thorolund。问题是,From Software的设计团队主要是男性。本文从这个角度探讨了这款游戏中的女性代表,以及这一问题对其世界构建的影响,以及它对未来游戏的影响。我们的目标是回答女性对电子游戏的看法,这对过去几年的故事产生了更大的影响。
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