Gamificação

Lara Caxico Martins, Jussara Romero Sanches
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Abstract

Não é recente o uso de jogos pela humanidade. Por seus elementos fundantes é que o jogo ganhou, ao longo dos anos, universos não inicialmente esperados e se tornou objeto de estudo nas mais diversas ciências. Com o avanço do uso de jogos ou de elementos de jogos nos mais diversos contextos foi concebida a teoria da gamificação. Gamificar é o ato de se apropriar de elementos e técnicas de jogos e aplicá-los em contextos alheios ao lazer. Aplicar elementos de jogos, em razão da sua potencialidade, em espaços em que não se exige e, por vezes, sequer cabe ludicidade é o ato de gamificar. Com base nessa premissa a pesquisa tem como objetivo indicar os elementos necessários para que se considere uma determina ferramenta como gamificada sob a ótica de Mc Gonigal, referencial teórico. Utilizará o método hipotético dedutivo e a pesquisa bibliográfica.
Gamificação
人类对游戏的使用并不是最近才出现的。由于它的基本元素,多年来,游戏赢得了最初意想不到的宇宙,并成为最多样化的科学研究的对象。随着游戏或游戏元素在各种环境中的使用的发展,游戏化理论被构想出来。游戏化是指将游戏元素和技术应用于休闲环境之外的行为。将游戏元素应用到不需要的空间中,有时甚至不适合好玩,这就是游戏化的行为。基于这一前提,本研究旨在从Mc Gonigal的理论框架的角度,指出将特定工具视为游戏化的必要元素。它将使用假设演绎方法和文献研究。
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