Nouvelles organologies du sonore : les audio-games

Hervé Zénouda
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Abstract

Cet article propose d’éclairer un champ créatif émergeant : les « audio-games » ou « vidéo-ludiques sonores », se situant au carrefour du jeu vidéo et de l’informatique musicale. Aujourd’hui, une multitude de petites applications, qui proposent des expériences audiovisuelles ludiques où la dimension sonore est prépondérante, sont disponibles sur des consoles de jeux, des ordinateurs, des téléphones portables. Ces expériences représentent un nouvel espace où la notion de « jouabilité » venue du jeu vidéo et appliquée à la création musicale favorise de nouveaux ponts entre les deux disciplines. Ce champ créatif, en proposant la manipulation de représentations que nous appelons « a-musicologiques » (c’est-à-dire utilisant des symboles ne faisant pas référence à la musicologie classique pour manipuler et produire du sonore) interroge de manière nouvelle la représentation du sonore et des structures musicales et produit ainsi de nouveaux gestes instrumentaux et compositionnels qu’il s’agit d’étudier. Après avoir défini les caractéristiques et les limites de ce champ et repéré quelques-unes de ses filiations historiques (cinéma abstrait, théorie du jeu en musique, partition graphique et d’actions…), nous étudions quelques exemples de jeux sonores et proposons des pistes de recherche pour l’élaboration d’outils d’analyse de ces nouveaux objets.
新的声音器官学:音频游戏
本文旨在阐明一个新兴的创意领域:“音频游戏”或“电子游戏声音”,它位于电子游戏和计算机音乐的十字路口。如今,许多小型应用程序都可以在游戏机、电脑和手机上使用,这些应用程序提供有趣的视听体验,其中声音维度占主导地位。这些体验代表了一个新的空间,在这里,“可玩性”的概念来自电子游戏,并应用于音乐创作,促进了两个学科之间的新桥梁。这块创作、演出来操纵我们称为«a-musicologiques»(即符号的使用不构成参考经典音乐音效)采访的方式来操纵和生成新任职的音效和音乐和器乐以新的姿态以及产品结构的和就是compositionnels探讨。后确定该字段的属性和界线并发现他的一些亲子关系历史抽象(电影、游戏、音乐理论图形和股票分割...噪音)游戏,我们学习一些例子和建议的思路来研究制定进一步的分析工具,这些物体。
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