Convivialité et métaphore dans les interfaces de systèmes interactifs

A. Collard, P. Fastrez, A. Brouwers
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Abstract

Si la convivialité d’un système interactif est définie comme le sentiment de facilité et de plaisir d’utilisation qu’il suscite, ce sentiment résulte de la capacité de l’utilisateur à comprendre son activité. Cette capacité repose notamment sur la cohérence du modèle mental élaboré par l’utilisateur à propos du système. Selon nous, ce modèle mental est largement structuré par différentes métaphores conceptuelles. Cette contribution présente un modèle théorique du rôle que jouent les métaphores dans ce processus d’élaboration mentale. Ce modèle s’appuie sur des données empiriques récoltées lors de deux recherches expérimentales et il est illustré à partir d’exemples de systèmes sur ordinateur et d’applications mobiles.
交互系统界面中的用户友好性和隐喻性
如果交互系统的用户友好性被定义为用户的易用性和使用乐趣,那么这种感觉是用户理解其活动的能力的结果。这种能力特别依赖于用户对系统的心理模型的一致性。在我们看来,这个心理模型很大程度上是由不同的概念隐喻构成的。本文提出了隐喻在心理发展过程中所起作用的理论模型。该模型基于两个实验研究的经验数据,并通过基于计算机的系统和移动应用的例子进行说明。
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