Flash, Newgrounds y la confluencia entre el historia de Internet y el videojuego

IF 0.9 Q3 COMMUNICATION
Tomás Grau de Pablos
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Abstract

La explosión de espacios creativos suscitada por el inesperado aperturismo que supuso la explosión de internet en los años 2000 trajo consigo nuevas maneras de estudiar el comportamiento social de los grupos a pequeña escala. En concreto, ofreció perspectivas innovadoras con las que observar cómo los individuos constituyen comunidades propias basadas en una serie de intereses comunes y que se sustentan a sí mismas con el tiempo o experimentando expansiones y retracciones. El hecho de que muchas de estas comunidades establecieran jergas propias a partir de los textos generados por industrias culturales multinacionales las hace especialmente interesantes en tanto que reflejan el comportamiento de una porción considerable de consumidores en el contexto cultural tardo-capitalista. Puesto que la mayoría de las obras generadas por estos grupos tienden a ser satíricas o paródicas, su esfera de influencia no suele traspasar las mismas comunidades que las generan, con excepción de unos pocos casos virales. A día de hoy, la progresiva expansión de Internet a través de redes sociales y plataformas de contenido como Youtube ha convertido a algunos de estos textos en lingua franca entre usuaries, con su consecuente instrumentalización por parte de algunas empresas y agencias de marketing. Por el camino, una porción considerable de estas comunidades ha acabado desapareciendo o mitigado su presencia en la red. De las numerosas que aún perviven, muchas se apoyaban en herramientas expresivas como como Flash, que se concibió expresamente para generar páginas web dinámicas pero también ha probado ser útil para animaciones y videojuegos. Eso hizo de este programa uno de los más importantes con los que se pudo construir la cultura internauta actual. Este artículo analizará la relación entre los movimientos expresivos que animaron a algunas de las comunidades más dinámicas de la Internet de mediados de los 2000 y el motor de Flash, con un énfasis especial puesto en las experiencias interactivas.
Flash, Newgrounds以及互联网历史和电子游戏的融合
21世纪初互联网爆炸式增长带来的意想不到的开放带来了创意空间的爆炸式增长,带来了研究小群体社会行为的新方法。特别是,它提供了创新的视角来观察个人如何在一系列共同利益的基础上形成自己的社区,这些社区是随着时间的推移或经历扩张和收缩而自我维持的。事实上,许多这些社区从跨国文化产业产生的文本中建立了自己的术语,这使得它们特别有趣,因为它们反映了相当一部分消费者在后资本主义文化背景下的行为。由于这些团体创作的大多数作品往往是讽刺或戏仿的,他们的影响范围通常不会跨越创作他们的社区,除了少数病毒式传播的案例。如今,互联网通过社交网络和Youtube等内容平台的逐步扩张,使其中一些文本成为用户的通用语言,一些公司和营销机构随后将其工具化。在此过程中,这些社区中有相当一部分已经消失或减少了它们在网络上的存在。在现存的众多工具中,许多都依赖于表达工具,如Flash,它是专门为生成动态网页而设计的,但也被证明对动画和视频游戏很有用。这使得这个项目成为当今网络文化建设中最重要的项目之一。这篇文章将分析表达运动和Flash引擎之间的关系,特别强调互动体验,这些运动激发了21世纪中期互联网上一些最具活力的社区。
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