Pembuatan Aplikasi Catalog 3D Desain Rumah Sebagai Sarana Promosi Dengan Menggunakan Unity 3D

Siryantini Nurul Adnin, I. Widiartha, I. Suksmadana
{"title":"Pembuatan Aplikasi Catalog 3D Desain Rumah Sebagai Sarana Promosi Dengan Menggunakan Unity 3D","authors":"Siryantini Nurul Adnin, I. Widiartha, I. Suksmadana","doi":"10.24843/LKJITI.2016.V07.I01.P01","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D ke dalam lingkungan nyata secara real-time.  Penelitian ini memasukkan teknologi AR ke dalam Catalog penjualan rumah, sehingga Catalog rumah ini menjadi lebih real dengan adanya objek 3D di dalamnya. Aplikasi ini berjalan pada platform mobile Android, dimana aplikasi AR ini memerlukan video streaming yang diambil dari kamera Smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan system tracking, setelah marker terdeteksi, model rumah 3D pada Catalog akan muncul diatas marker seolah-olah model rumah tersebut nyata. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat menampilkan model rumah 3D sehingga dapat membantu para pembeli untuk mengetahui dengan baik rumah yang akan dibeli, serta akan mempermudah seller rumah sebagai media promosi kepada konsumen. Untuk pembuatan objek 3D digunakan dua macam Software yaitu Sweet Home 3D dan Blender, sedangkan untuk membuat aplikasi dalam pemograman (Coding) digunakan Software Unity 3D dengan menggunakan bahasa pemograman C#. Aplikasi Catalog Desain Rumah ini dibuat melalui beberapa tahapan yaitu pembuatan objek 3D, pembuatan marker dan perancangan aplikasi. Hasil akhirnya terdiri dari dua bentuk yaitu dalam bentuk fisik  (Media cetak berupa Catalog) yang berisikan marker pada beberapa halamannya dan aplikasi Augmented Reality berbasis Android dalam bentuk .apk yang kemudian diinstal pada Smartphone, dimana keduanya saling melengkapi.","PeriodicalId":31196,"journal":{"name":"Lontar Komputer","volume":"7 1","pages":"676-687"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2016-04-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"https://sci-hub-pdf.com/10.24843/LKJITI.2016.V07.I01.P01","citationCount":"4","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Lontar Komputer","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24843/LKJITI.2016.V07.I01.P01","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 4

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D ke dalam lingkungan nyata secara real-time.  Penelitian ini memasukkan teknologi AR ke dalam Catalog penjualan rumah, sehingga Catalog rumah ini menjadi lebih real dengan adanya objek 3D di dalamnya. Aplikasi ini berjalan pada platform mobile Android, dimana aplikasi AR ini memerlukan video streaming yang diambil dari kamera Smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan system tracking, setelah marker terdeteksi, model rumah 3D pada Catalog akan muncul diatas marker seolah-olah model rumah tersebut nyata. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat menampilkan model rumah 3D sehingga dapat membantu para pembeli untuk mengetahui dengan baik rumah yang akan dibeli, serta akan mempermudah seller rumah sebagai media promosi kepada konsumen. Untuk pembuatan objek 3D digunakan dua macam Software yaitu Sweet Home 3D dan Blender, sedangkan untuk membuat aplikasi dalam pemograman (Coding) digunakan Software Unity 3D dengan menggunakan bahasa pemograman C#. Aplikasi Catalog Desain Rumah ini dibuat melalui beberapa tahapan yaitu pembuatan objek 3D, pembuatan marker dan perancangan aplikasi. Hasil akhirnya terdiri dari dua bentuk yaitu dalam bentuk fisik  (Media cetak berupa Catalog) yang berisikan marker pada beberapa halamannya dan aplikasi Augmented Reality berbasis Android dalam bentuk .apk yang kemudian diinstal pada Smartphone, dimana keduanya saling melengkapi.
创建家庭设计的3D目录应用程序,作为一种促进工具,使用统一的3D
增强现实是将三维物体实时插入现实环境的环境。这项研究将AR技术引入了家庭销售目录,从而使家庭目录变得更加真实,其中包含3D对象。Android移动平台上运行这个应用程序,这个AR应用在哪里需要视频流的智能手机摄像头拍摄的视频作为输入,然后它会跟踪应用来源和检测标记(标记)用3D模型跟踪系统,检测标记后,家里的目录》中会出现上面标记好像这座房子真实模型。这项研究的目的是创建一个应用程序,可以显示3D家庭模型,帮助买家更好地了解购买的房屋,并使家庭销售更容易成为消费者的推广媒体。3D对象制作使用两种软件,即甜蜜的家庭3D和搅拌机,而在编写3D软件时,则使用合成语言C#。这所房子的设计目录应用是由3D对象制造、标记和应用程序设计的几个阶段构建的。最终的结果包括两种形式的物理形式(打印媒体以目录形式),其中包括一些页面上的标记,以及一种基于Android的增强现实的应用程序。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
14
审稿时长
24 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信