A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA O TREINAMENTO E DESENVOLVIMENTO

IF 0.1 Q4 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY
R. Bartolomeo, F. Stahl, Denise Elias
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Abstract

O objetivo da presente pesquisa foi investigar como a gamificacao pode auxiliar a gerar solucoes para a area de Treinamento e Desenvolvimento, identificando os conceitos dessa estrategia, como e porque aplicar em programas de treinamento. O instrumento de pesquisa utilizado foi a pesquisa bibliografica, buscando informacoes ja existentes sobre gamificacao e treinamento e desenvolvimento. Considera-se a pesquisa caracterizada como de natureza exploratoria, e com o objetivo de aprimorar as ideias sobre os modelos de treinamento. Os resultados foram analisados com base na comparacao entre a aprendizagem em modelos de treinamentos tradicionais e de treinamentos em sistemas gamificados. Concluiu-se que os sistemas gamificados apresentam melhores resultados do que os sistemas tradicionais.
游戏化作为培训和发展的策略
本研究的目的是调查游戏化如何帮助产生培训和发展领域的解决方案,确定这一策略的概念,如何以及为什么应用于培训项目。使用的研究工具是文献研究,寻找关于游戏化和培训与发展的现有信息。本研究的特点是探索性的,目的是改进关于培训模式的想法。通过比较传统训练模式和游戏化系统训练模式的学习情况,对结果进行了分析。结果表明,游戏化系统比传统系统具有更好的效果。
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Revista Cientifica Hermes
Revista Cientifica Hermes SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY-
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