Aktives Integrieren von Repräsentationen bei interaktiven Augmented Reality-Anwendungen

Jule M. Krüger, F. Schacht, Daniel Bodemer
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Abstract

Augmented Reality (AR) bietet viele Möglichkeiten, mit Lernmaterialien zu interagieren. Dabei ist es wichtig, dass diese zielgerichtet eingesetzt werden, um Lernende nicht zu überlasten, jedoch relevante Verarbeitungsprozesse anzuregen. Unterschiedliche Repräsentationsformen selbst extern zuzuordnen (Aktives Integrieren) kann relevante Organisations- und Integrationsprozesse anregen und wird hier auf eine AR-Lernanwendung übertragen, die virtuelle und reale Komponenten verknüpft. In einem experimentellen Vergleich zu einer vorintegrierten Version (N = 94), werden Variablen zur kognitiven Belastung, Aufgabenbelastung und dem Lernerfolg erfasst. Die Hypothesen, dass das Aktive Integrieren zu höherem Germane Cognitive Load und besserem Lernerfolg führt, wurden nicht bestätigt und die deskriptiven Daten zeigten sogar einen gegenteiligen Unterschied. Auch die meisten weiteren Hypothesen mussten verworfen werden, da sich keine signifikanten Unterschiede zeigten. Nur die wahrgenommene Leistung war mit Aktivem Integrieren signifikant höher. In der explorativen Betrachtung von Bildschirmaufnahmen in der Lernphase zeigte sich, dass beim Aktiven Integrieren die virtuellen Elemente in der AR-Anwendung weniger stabil und insgesamt weniger häufig sichtbar waren. Die Ergebnisse werden hinsichtlich dieser Besonderheit und der hohen Komplexität bei der AR-Nutzung diskutiert, weitere Forschung und der Einsatz interaktiver AR in der Praxis werden empfohlen.
在互动互动现实应用时积极整合经验
教学真实(AR)有很多机会与学习材料互动。而且,很重要的是,要特地设计这些对象,不让学习者超载,而带来相关的处理。即使在外援(积极整合)下,不同的代表形式也可以打通相关的组织和整合过程,然后转换成包含虚拟和真实部件的ark学习应用。我们对预设版本(N = 94)进行了实验性比较,比较了与认知压力、待发和学习成绩相关的变量。没有确认积极整合对日耳曼更高的无意识引导和更好的学习成效的假设,甚至表明了已有的说明性阐述。其他的假设也都被搁置,因为没有显著的差别。(外星怪物)只有感觉成就与一般人的齐心协力有显著的意义。在学习阶段,抓图也以探索性的形式显示,在启用时,ar程序中的虚拟元素不稳定,一般不那么明显。我们讨论了a系统的这一独一无二和高度复杂的特性,并建议进一步研究和在实践中使用互动AR。
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