Keterlibatan Simbol Tradisi sebagai Stimulus bagi Anak-anak dalam Proses Mempelajari Budaya Bali

I. Julianto, Agus Sachari
{"title":"Keterlibatan Simbol Tradisi sebagai Stimulus bagi Anak-anak dalam Proses Mempelajari Budaya Bali","authors":"I. Julianto, Agus Sachari","doi":"10.2121/SOSIOHUMANIKA.V9I2.730","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"RESUME : Memahami simbol tradisi (aksara Bali) , sebagai bagian dari budaya Bali , sangatlah penting, karena ketika pengetahuan budaya Bali semakin memudar, maka bayangan “ kehancuran ” budaya Bali semakin dekat. Masalahnya adalah adanya kesulitan “ memindahkan ” pengetahuan budaya Bali kepada generasi sekarang melalui sebuah media. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan konsep pemanfaatan keterlibatan dari simbol tradisi sebagai elemen proses komunikasi, melalui sebuah “video game”. Fungsi “video game” dalam konsep ini adalah sebagai media kreatif yang mampu memberikan stimulus dalam upaya untuk meningkatkan minat siswa SD (Sekolah Dasar) dalam mempelajari budaya Bali. Melalui metode penelitian kualitatif dengan pendekatan wacana dalam eksperimen penelitian ini di peroleh karakteristik sebuah konsep “ video game ” yang mampu memberikan motivasi secara implisit kepada anak - anak dalam proses menikmati media komunikasi visual. Dari hasil penelitian ini dapat dinyatakan bahwa dengan terwujudnya sebuah konsep, logika narasi , dan strategi visual sebuah “ video game ” yang mampu me ng ubah jalan pikiran anak - anak, mengakibatkan terjadinya respon dari stimulus yang dihasilkan pada visualisasi konsep “video game”. Adapun tolok ukur keberhasilan dari konsep yang divisualisasikan kedalam “video game” tersebut, yakni terbukti anak-anak berupaya untuk berinteraksi langsung dengan para pelaku budaya yang sebenarnya, setelah mereka menikmati situasi dan kondisi berinteraksi dalam beberapa waktu dengan “video game” yang diberi judul “Belajar Budaya Bali”. KATA KUNCI : Simbol Tradisi; Video Game; S timulus ; A nak - anak ; B udaya Bali . ABSTRACT : “T he Involvement of Tradition Symbol as Stimulus for Children in the Process of Learning Balinese Culture”. Understanding symbol of tradition (Balinese script) as part of Balinese culture is very important, because when knowledge of Balinese culture faded, then shadow of “destruction” of Balinese culture is getting closer. The problem is difficulty of “transferring” knowledge of Balinese culture to the current generation through a medium. This research aims to find the concept of utilization of the involvement of tradition symbol as element of communication process, through a video game. The function of video game, in this concept, is a creative medium that is capable of providing the stimulus in an effort to increase the interest of Elementary School students to learn the Balinese culture. Through qualitative research method with discourse approach in experiment of this research, obtained the characteristics of a video game concept that could motivate children implicitly in the process of enjoying the visual communication media. From the result of this research, it can be stated that with the realization of a concept, the logic narration, and visual strategy of a video game that is able to change the state of mind of children, resulted in a response from the stimulus which is generated on the visualization of video games concept. The benchmark of success of the concept, which is visualized into a video game, is that children attempted to interact directly with the real cultural actors, after they enjoy situation and condition interact in some time with a video game entitled “Learning Balinese Culture”. KEY WORD : Symbol of Tradition; Video Game; S timulus ; C hildren ; Balinese C ulture . About the Authors: I Nyoman Larry Julianto adalah Dosen di Program Studi Desain Komunikasi Visual ISI (Institut Seni Indonesia), Jalan Nusa Indah, Denpasar 80235, Bali, Indonesia. Dr. Agus Sachari adalah Dosen di Program Studi Desain Produk ITB (Institut Teknologi Bandung), Jalan Ganesha No.10 Tamansari, Bandung, Jawa Barat, Indonesia. Alamat emel penulis: larry_smartdesign@ymail.com How to cite this article? Julianto, I Nyoman Larry & Agus Sachari. (2016). “Keterlibatan Simbol Tradisi sebagai Stimulus bagi Anak-anak dalam Proses Mempelajari Budaya Bali” in SOSIOHUMANIKA: Jurnal Pendidikan Sains Sosial dan Kemanusiaan , Vol.9(2) November, pp.249-268. Bandung, Indonesia: Minda Masagi Press and UPI Bandung, ISSN 1979-0112. Chronicle of the article: Accepted (January 30, 2016); Revised (July 30, 2016); and Published (November 30, 2016).","PeriodicalId":31379,"journal":{"name":"Sosiohumanika","volume":"9 1","pages":"249-268"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2016-12-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"4","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Sosiohumanika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.2121/SOSIOHUMANIKA.V9I2.730","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 4

Abstract

RESUME : Memahami simbol tradisi (aksara Bali) , sebagai bagian dari budaya Bali , sangatlah penting, karena ketika pengetahuan budaya Bali semakin memudar, maka bayangan “ kehancuran ” budaya Bali semakin dekat. Masalahnya adalah adanya kesulitan “ memindahkan ” pengetahuan budaya Bali kepada generasi sekarang melalui sebuah media. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan konsep pemanfaatan keterlibatan dari simbol tradisi sebagai elemen proses komunikasi, melalui sebuah “video game”. Fungsi “video game” dalam konsep ini adalah sebagai media kreatif yang mampu memberikan stimulus dalam upaya untuk meningkatkan minat siswa SD (Sekolah Dasar) dalam mempelajari budaya Bali. Melalui metode penelitian kualitatif dengan pendekatan wacana dalam eksperimen penelitian ini di peroleh karakteristik sebuah konsep “ video game ” yang mampu memberikan motivasi secara implisit kepada anak - anak dalam proses menikmati media komunikasi visual. Dari hasil penelitian ini dapat dinyatakan bahwa dengan terwujudnya sebuah konsep, logika narasi , dan strategi visual sebuah “ video game ” yang mampu me ng ubah jalan pikiran anak - anak, mengakibatkan terjadinya respon dari stimulus yang dihasilkan pada visualisasi konsep “video game”. Adapun tolok ukur keberhasilan dari konsep yang divisualisasikan kedalam “video game” tersebut, yakni terbukti anak-anak berupaya untuk berinteraksi langsung dengan para pelaku budaya yang sebenarnya, setelah mereka menikmati situasi dan kondisi berinteraksi dalam beberapa waktu dengan “video game” yang diberi judul “Belajar Budaya Bali”. KATA KUNCI : Simbol Tradisi; Video Game; S timulus ; A nak - anak ; B udaya Bali . ABSTRACT : “T he Involvement of Tradition Symbol as Stimulus for Children in the Process of Learning Balinese Culture”. Understanding symbol of tradition (Balinese script) as part of Balinese culture is very important, because when knowledge of Balinese culture faded, then shadow of “destruction” of Balinese culture is getting closer. The problem is difficulty of “transferring” knowledge of Balinese culture to the current generation through a medium. This research aims to find the concept of utilization of the involvement of tradition symbol as element of communication process, through a video game. The function of video game, in this concept, is a creative medium that is capable of providing the stimulus in an effort to increase the interest of Elementary School students to learn the Balinese culture. Through qualitative research method with discourse approach in experiment of this research, obtained the characteristics of a video game concept that could motivate children implicitly in the process of enjoying the visual communication media. From the result of this research, it can be stated that with the realization of a concept, the logic narration, and visual strategy of a video game that is able to change the state of mind of children, resulted in a response from the stimulus which is generated on the visualization of video games concept. The benchmark of success of the concept, which is visualized into a video game, is that children attempted to interact directly with the real cultural actors, after they enjoy situation and condition interact in some time with a video game entitled “Learning Balinese Culture”. KEY WORD : Symbol of Tradition; Video Game; S timulus ; C hildren ; Balinese C ulture . About the Authors: I Nyoman Larry Julianto adalah Dosen di Program Studi Desain Komunikasi Visual ISI (Institut Seni Indonesia), Jalan Nusa Indah, Denpasar 80235, Bali, Indonesia. Dr. Agus Sachari adalah Dosen di Program Studi Desain Produk ITB (Institut Teknologi Bandung), Jalan Ganesha No.10 Tamansari, Bandung, Jawa Barat, Indonesia. Alamat emel penulis: larry_smartdesign@ymail.com How to cite this article? Julianto, I Nyoman Larry & Agus Sachari. (2016). “Keterlibatan Simbol Tradisi sebagai Stimulus bagi Anak-anak dalam Proses Mempelajari Budaya Bali” in SOSIOHUMANIKA: Jurnal Pendidikan Sains Sosial dan Kemanusiaan , Vol.9(2) November, pp.249-268. Bandung, Indonesia: Minda Masagi Press and UPI Bandung, ISSN 1979-0112. Chronicle of the article: Accepted (January 30, 2016); Revised (July 30, 2016); and Published (November 30, 2016).
在研究巴厘岛文化的过程中,传统象征的参与对孩子们来说是一种刺激
简历:了解传统符号(巴厘岛文字)是巴厘岛文化的一部分,这很重要,因为随着巴厘岛文化知识的衰退,巴厘岛文化“毁灭”的阴影即将消失。问题是,很难通过媒体将巴厘岛文化知识“传递”到今天这一代人。本研究旨在发现利用概念作为传统元素符号的参与沟通的过程,通过一个“电子游戏”。这个概念的“电子游戏”功能是作为一种创意媒体,能够为提高小学生对巴厘岛文化的兴趣提供刺激。通过本研究实验中基于话语方法的定性研究方法,可以获得“电子游戏”概念的特征,从而在享受视觉媒体的过程中为儿童提供隐含的动力。从这些研究结果说,通过实现一个视觉叙事逻辑,概念和战略能力的“电子游戏”我ng改变孩子们的思路,导致视觉刺激的反应产生“电子游戏”的概念。至于成功基准从想象到这些“电子游戏”的概念,即证明孩子试图直接与真正的肇事者文化互动,他们享受互动情况和条件后一段时间的“电子游戏”被授予“学习巴厘岛文化”。关键词:传统的象征;电子游戏;S timulus;儿子;B udaya巴厘岛。抽象:" T他参与的传统象征美国为刺激学习整个文化的儿童》的过程”。《美国传统的象征(剧本)地调查此案的一部分文化是非常重要的,因为当整个文化faded的知识,然后“影子”的《毁灭整个的文化是越来越近了。是“transferring”知识的困难问题》整文化当前generation》无论是a媒介。这个研究aims to utilization的理念》找到参与传统的美国象征communication的过程,无论是a视频游戏的元素。电子游戏,在这个理念之功能,是知识媒介就是capable of a提供的《刺激》努力去增加利益》小学学校学生要学《整个文化。无论是qqe和语篇接近的地方在这个研究的实验研究方法,获得the characteristics of a电子游戏理念可以激励儿童implicitly enjoying the communication视觉媒体之》的过程。从这个研究之论点,它可以成为stated that with the realization of a理念,《逻辑narration a视频游戏的视觉,还有个会就是able to change the state of mind of children, resulted in a反应从《刺激,这是generated visualization》视频游戏的理念。基准of success》理念,这是visualized进入a电子游戏,是发展到这种儿童attempted interact直接与真正的文化之后的演员,他们享受战况和condition interact在一些时间用一场电子游戏炮友”学习整个文化。”关键字:传统的象征;电子游戏;S timulus;C hildren;整个C ulture。关于《Authors纽曼:我拉里Julianto是教授在研究项目(印度尼西亚)艺术学院的视觉交流内容,设计美丽Nusa道路,印尼巴厘岛登巴萨80235,。Agus Sachari博士是讲师万隆ITB产品设计研究计划(理工学院),Tamansari甘尼萨街10号,印尼西爪哇万隆,。作者emel地址:larry_smartdesign@ymail。com这如何引用文章?Julianto纽曼,我拉里& Agus purnomo Sachari。(2016年)。“传统符号为刺激孩子学习过程中参与巴厘岛文化”在SOSIOHUMANIKA:社会科学教育和人道主义的日记,Vol . 9(2) 11月,pp 249-268。印尼万隆,:自己的思想Masagi出版社和UPI万隆,ISSN 1979-0112。这篇文章:公认纪事报》(1月30日,2016);修订(7月30日,2016);和Published(11月30日,2016)。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
12 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信