G. Gasca-Hurtado, Adriana Peña, María Clara Gómez-Álvarez, Óscar Armando Plascencia-Osuna, J. Calvo-Manzano
{"title":"Virtual Reality as good practice for teamwork with engineering students","authors":"G. Gasca-Hurtado, Adriana Peña, María Clara Gómez-Álvarez, Óscar Armando Plascencia-Osuna, J. Calvo-Manzano","doi":"10.17013/RISTI.16.76-91","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"espanolLa realidad virtual es una alternativa de motivacion de los estudiantes al darles la posibilidad de realizar acciones como volar u observar el entorno desde diferentes perspectivas de manera controlada. La interaccion multiusuario en realidad virtual da lugar a los entornos virtuales colaborativos que favorecen el desarrollo de habilidades sociales como el trabajo en equipo, en particular en equipos con integrantes con ubicaciones geograficas diferentes. En estos contextos se encuentran diversas propuestas de aplicacion de la realidad virtual que transportan a los estudiantes a entornos donde deben tomar decisiones conjuntas para lograr los objetivos propuestos. Sin embargo, estas propuestas no hacen enfasis en la importancia de reconocer las fortalezas o habilidades de cada miembro del equipo para mejorar su desempeno. El presente articulo propone un videojuego, basado en realidad virtual, que incorpora los principios de gamificacion para promover y mejorar el trabajo en equipo en estudiantes de ingenieria. EnglishVirtual reality is an alternative for student’s motivation, allowing them actions like flying or observing the environment from different perspectives in a controlled way. Multiuser interaction in virtual reality leads to collaborative virtual environments that promote the development of social skills in teamwork, in particular with members in different geographic locations. In these contexts there are different virtual reality application proposals transporting students to environments where they make team decisions for achieving intended goals. However, such proposals do not emphasize the importance of identifying the strengths of each team member for the improvement in the team performance. This paper presents a virtual reality-based videogame incorporating gamification principles for promoting and improving teamwork in engineering students.","PeriodicalId":38571,"journal":{"name":"Scopus: Journal of East African Ornithology","volume":"1 1","pages":"76-91"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2015-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"6","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Scopus: Journal of East African Ornithology","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17013/RISTI.16.76-91","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"Environmental Science","Score":null,"Total":0}
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Abstract
espanolLa realidad virtual es una alternativa de motivacion de los estudiantes al darles la posibilidad de realizar acciones como volar u observar el entorno desde diferentes perspectivas de manera controlada. La interaccion multiusuario en realidad virtual da lugar a los entornos virtuales colaborativos que favorecen el desarrollo de habilidades sociales como el trabajo en equipo, en particular en equipos con integrantes con ubicaciones geograficas diferentes. En estos contextos se encuentran diversas propuestas de aplicacion de la realidad virtual que transportan a los estudiantes a entornos donde deben tomar decisiones conjuntas para lograr los objetivos propuestos. Sin embargo, estas propuestas no hacen enfasis en la importancia de reconocer las fortalezas o habilidades de cada miembro del equipo para mejorar su desempeno. El presente articulo propone un videojuego, basado en realidad virtual, que incorpora los principios de gamificacion para promover y mejorar el trabajo en equipo en estudiantes de ingenieria. EnglishVirtual reality is an alternative for student’s motivation, allowing them actions like flying or observing the environment from different perspectives in a controlled way. Multiuser interaction in virtual reality leads to collaborative virtual environments that promote the development of social skills in teamwork, in particular with members in different geographic locations. In these contexts there are different virtual reality application proposals transporting students to environments where they make team decisions for achieving intended goals. However, such proposals do not emphasize the importance of identifying the strengths of each team member for the improvement in the team performance. This paper presents a virtual reality-based videogame incorporating gamification principles for promoting and improving teamwork in engineering students.
期刊介绍:
Journal of East African Ornithology has been published since 1977 by the Bird Committee of the East Africa Natural History Society. Originally titled Scopus, the addition of Journal of East African Ornithology began with our January 2018 issue. The journal is published Open Access twice a year, typically in January and July. Authors retain copyright and their work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License. Our copyright and licensing agreement only applies from January 2018 onwards, and does not apply to previously published issues. Users have the right to read, download, copy, distribute, print, search, or link to the full texts of these articles.