ECG Tutor: desenvolvimento e avaliação de um sistema tutor inteligente gamificado para ensino de eletrocardiograma

Larissa Acioli Pereira, Lisley Lylás dos Santos Leão, Diego Dermeval, J. M. Coelho
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Abstract

Resumo: Introdução: Novas abordagens metodológicas têm sido sugeridas na tentativa de aprimorar a aquisição de habilidades em interpretação de eletrocardiograma (ECG), comprovadamente complexa e de difícil assimilação. Diante da expansão das metodologias ativas e do estímulo às inovações tecnológicas para o ensino médico, o uso de tecnologias de internet (e-learning) ganha força, destacando a utilização de plataformas com inteligência artificial, como os sistemas tutores inteligentes (STI), por sua capacidade de promover instrução adaptativa. Pesquisadores têm utilizado gamificação (técnicas de design de jogos) em conjunto com os STI, reportando maior engajamento. Objetivo: Buscando melhorar o desempenho de aprendizagem em ECG entre graduandos de Medicina por meio do desenvolvimento de novas metodologias e considerando os benefícios dos STI e do uso da gamificação na educação médica, o presente estudo objetivou explorar o interesse e a motivação dos acadêmicos de Medicina na utilização conjunta de tais tecnologias para estudar ECG. Método: Trata-se de uma pesquisa exploratória e quantitativa, na qual protótipos do design gráfico de STI gamificado instrutor de ECG foram idealizados por professores do curso médico e avaliados por acadêmicos de Medicina de uma universidade pública e outra particular após aprimoramento para um formato interativo, com a contribuição de uma equipe interdisciplinar. Resultado: No primeiro momento, participaram da pesquisa 53 graduandos do quinto ao 11º período do curso. Reduziu-se esse número para 14 na segunda etapa. A análise mostrou aprovação nos aspectos relacionados à facilidade de uso percebida, à utilidade percebida, à atitude em direção ao uso e à intenção de uso. Evidenciou-se a premência de adaptação também para dispositivos móveis e aperfeiçoamento nos elementos de gamificação e estética. Conclusão: Os resultados obtidos permitem concluir que os alunos de Medicina demonstraram intenção de uso futuro do ECG Tutor, implicando a necessidade de desenvolvimento de uma solução computacional do sistema e mensuração do seu impacto no aprendizado dos estudantes.
心电导师:心电图教学智能游戏导师系统的开发与评价
摘要:本文提出了新的方法来提高心电图解释技能的习得,心电图解释技能已被证明是复杂和难以同化的。由于积极方法的扩展和医学教育技术创新的刺激,互联网技术(e-learning)的使用得到了加强,突出了人工智能平台的使用,如智能导师系统(its),因为它有能力促进自适应教学。研究人员将游戏化(游戏设计技术)与its结合使用,报告了更高的参与度。目的:寻找提高性能的心电图医学毕业生之间通过学习发展的新方法,根据它的好处和gamificação的使用安装在医学教育,本研究探索医学的学术兴趣和动机在此类技术的联合使用来研究心电图。方法:这是一个探索性研究和定量,在平面设计的原型的gamificado教官的心电图是理想化的医学学位的教师和学术评价一所大学医学院公共互动并在已经掌握的另一个特定的格式,和跨学科团队的贡献。结果:在第一时间,53名本科生参与了研究,从第5期到第11期。在第二阶段,这个数字减少到14。分析显示,在感知易用性、感知效用、使用态度和使用意图等方面都得到了认可。我们强调了对移动设备进行调整的紧迫性,并改进游戏化和美学元素。结论:结果表明,医学生有未来使用心电导师的意愿,这意味着需要开发一个计算系统解决方案,并测量其对学生学习的影响。
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