Religião e enredos de videogame: God of War 4, o homo viator e a tabula Cebetis

IF 0.1 0 RELIGION
H. Renders, Flávia Medeiros
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Abstract

Muito além de meramente testar habilidades táteis, velocidades de reação, observações de ambientes virtuais ou interações com outros jogadores e jogadoras, jogos de vídeo podem projetar caminhos por meio de enredos construídos ao redor o com a inclusão pontual de motivos, linguagens ou até rituais religiosos. Neste artigo investigamos os elementos principais do enredo do jogo de videogame God of War 4 (2018) para verificar a hipótese que se enredo se inspira num texto chamado Tabula Cebetis, criado na Antiguidade tardia, redescoberto na Renascença, e valorizado inclusive na educação até meados do século 19. Para isso comparam-se as suas estruturas, seus motivos e dinâmicas. Conclui-se que pelo número de aspectos em comum God of War 4 parece representar, no mínimo parcialmente, uma releitura do enredo da Tábula Cebetis.
宗教:电子游戏《战神4》(God of War 4)、《飞行者》(homo viator)、《表格》(tabula Cebetis)
除了测试触觉技能、反应速度、对虚拟环境的观察或与其他玩家的互动,电子游戏还可以通过围绕它构建的情节来设计路径,并及时包含主题、语言甚至宗教仪式。在这篇文章中,我们调查了电子游戏《战神4》(2018)的主要情节元素,以验证故事情节的灵感来自一篇名为Tabula Cebetis的文本的假设,该文本创建于古代晚期,在文艺复兴时期被重新发现,并在教育中受到重视,直到19世纪中期。为此,我们比较了它们的结构、动机和动态。我们的结论是,从《战神4》的共同方面来看,它似乎至少部分地代表了对Cebetis石板情节的重新解读。
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