Ambiente de aprendizagem e Jogos de empresas: a percepção dos discentes

IF 0.4 Q4 MANAGEMENT
Tatiani Schmitt, A. Alberton, Marco Aurélio Butzke, Francine Neves
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Abstract

O jogo de empresas é uma estratégia de ensino ativa que oportuniza aos discentes uma experiência vivencial mais próxima da realidade organizacional, o qual é desenvolvido em ambientes de aprendizagem. O objetivo da presente pesquisa é analisar a percepção dos discentes ao utilizar a estratégia de ensino jogos de empresas em um ambiente virtual de aprendizagem em duas universidades de Santa Catarina. A pesquisa é considerada mista, de abordagem quantitativa e qualitativa, com dados oriundos de 2 questionários e de 2 focus group aplicados com discentes de graduação e pós-graduação de duas universidades de Santa Catarina. Na análise dos dados foram utilizadas a estatística descritiva, a análise fatorial e a análise de conteúdo. Os resultados mostram que os discentes tiveram uma percepção positiva sobre o uso da estratégia de ensino Jogos de empresas e no ambiente de aprendizagem apontaram dificuldades ao utilizar a plataforma digital dos jogos. A principal contribuição é o fornecimento de subsídios aos docentes para aperfeiçoar o processo de ensino-aprendizagem, bem como um estímulo para docentes utilização de jogos de empresas e de outras estratégias de ensino em sala de aula, levando em consideração questões importantes para o sucesso na aplicação.
学习环境与商业游戏:学生的感知
商业游戏是一种积极的教学策略,为学生提供更接近组织现实的生活体验,这是在学习环境中开发的。本研究的目的是分析圣卡塔琳娜两所大学在虚拟学习环境中使用商业游戏教学策略的学生的感知。该研究被认为是定量和定性方法的混合,数据来自两份问卷和两个焦点小组,应用于圣卡塔琳娜两所大学的本科生和研究生。数据分析采用描述性统计、因子分析和内容分析。结果表明,学生对商业游戏教学策略的使用有积极的看法,在学习环境中指出了使用数字游戏平台的困难。主要贡献是为教师提供补贴,以改善教学过程,并鼓励教师在课堂上使用商业游戏和其他教学策略,考虑到成功应用的重要问题。
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