Serious Games como entrenamiento de la atención en niños con TDAH

IF 0.2 Q4 PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY
Mónica Monserrat Gallardo, René Gallardo Vergara
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Abstract

Antecedentes: el déficit de atención con hiperactividad (TDAH) es uno de los trastornos más prevalentes en la población infantil. En la última década ha surgido un creciente interés en investigar la aplicación de Serious Games en el tratamiento del TDAH. Objetivo: desarrollar y poner a prueba un programa de tratamiento en formato Serious Games para mejorar la atención en niños con TDAH y compararlo con un tratamiento tradicional en formato lápiz y papel. Metodología: se aplicó un análisis de varianza (ANOVA) de dos factores con medidas repetidas en un factor para analizar los resultados obtenidos en las diferentes pruebas aplicadas a una cohorte de 30 niños entre 8 y 10 años con TDAH. A 15 niños se les aplicó el programa de 16 sesiones de entre 30-45 minutos, en formato Serious Games (grupo experimental) y a 15 niños en formato lápiz y papel (grupo control). Para evaluar la mejoría en la atención se evaluaron variables atencionales mediante los tests CSAT-R, de CARAS-R y MFFT-20. Las pruebas se aplicaron al inicio, en la novena sesión y al finalizar el tratamiento. Resultados: ambos grupos mejoran en el índice de sensibilidad del CSAT-R (p<0,001), en atención selectiva evaluada mediante el test de CARAS-R (p<0,001), y en la impulsividad e ineficiencia evaluada mediante el MFFT-20 (ambas p<0,001). Asimismo, el grupo Serious Games (experimental) presenta una mejoría más acentuada en el test de CARAS-R y en el MFFT-20 (tanto para las puntuaciones de impulsividad como de ineficiencia) que el grupo control.
作为多动症儿童注意力训练的严肃游戏
背景:注意力缺陷多动障碍(ADHD)是儿童最常见的疾病之一。在过去的十年里,人们越来越有兴趣研究严肃游戏在治疗多动症中的应用。目的:开发和测试一种严肃游戏形式的治疗方案,以改善多动症儿童的注意力,并将其与传统的纸笔治疗进行比较。方法:对一个因素进行重复测量的两个因素的方差分析(ANOVA),分析对30名8至10岁多动症儿童进行的不同测试的结果。15名儿童接受了30-45分钟的16次严肃游戏形式的课程(实验组),15名儿童接受了纸笔形式的课程(对照组)。为了评估注意力的改善,通过CSAT-R、De Faces-R和MFFT-20测试评估了注意力变量。测试在开始、第9次会议和治疗结束时进行。结果:两组CSAT-R敏感性指数(P<0.001)、面孔测试评估的选择性注意力(P<0.001)和MFFT-20评估的冲动性和低效性(均P<0.001)都有所改善。此外,严肃游戏(实验)组的面孔测试-R和MFFT-20(冲动和效率得分)比对照组有更大的改善。
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Revista CES Psicologia
Revista CES Psicologia PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY-
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